CatHere:通过小游戏来研究玩法

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最近学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好方式就是直接上手开始做。……学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

Horny Sekai(Horny Sekai)

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结识这个世界中性感女生。享受逼真流畅 CG 动画,深入了解妹子们内在特色。……游戏故事: 森林,陌生女孩,还有……白色卡车?怎么回事?我怎么会在这里?……现在只有我和一个未知异世界。我别无选择,只能亲自探索这个世界,并与这里女孩们建立更亲密关系

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

小组帖子:霓虹女孩的截图赶紧删了啊!

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发起:FrozenAurora 这种图怎么就能放上去了啊!……(说着我赶紧保存了下来) Steamer: 图片是来自 Steam ,本地倒是没有的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每个物体将上一帧保存数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧可见性。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最后一步遮挡查询,过程和PC端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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每个物体将上一帧保存数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧可见性。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最后一步遮挡查询,过程和 PC 端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法项目。……对了,用是unity引擎,就说说磨时间最多一个问题,就是关于按键问题。……因为是个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢

命运棋途(Fate Chessboard)

indienova.com/game/fate-chessboard

关于游戏这可能是一款你从未体验过Roguelike卡牌游戏,在借鉴优秀玩法同时加入了独创特色战斗……游戏特色◎ 你所拥有的技能以及地图中怪物全都隐藏在一个个地块中,你需要最大限度翻出技能并利用它们攻击怪物……,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略考验

yaoge:换了个工具画像素人

indienova.com/u/yaoge/blogread/4638

打折买了个aseprite,用得还不怎么顺手。……emmmmmm不过今天画出来感觉怪怪,有点魁梧感觉

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

2020最开心事情2020年过得很快,是我短暂的人生至今为止感觉过得最快一年,好像还没怎么抓住就流走了……也不知道怎么说起,感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶墙矗立在你面前,你想过去,但怎么都找不到出口……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办,怎么跨越所谓“信息壁垒”?

版本:Early Access


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