indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
indienova.com/game/bullets
本游戏采用虚幻 4 引擎制作而成,在游戏中,玩家将扮演征服者,消灭反叛者,即可获得胜利。……4,本游戏可进行局域网对战。5,本游戏可更改画质。6,本游戏可开启帧率。7,本游戏可切换语言。……12,玩家可以更改角色的姓名。13,玩家可以选择不同的游戏模式。14,玩家可以设置初始金钱
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/4550
缺少了输出强大的魔法技能,不仅打不过高级怪物拿不到好材料,一个不留神,甚至有可能命丧当场,落地成盒。……而在原来的版本中,许多高伤害的魔法技能都是有耐久度的,一旦消耗完了就只能重新收集材料进行制作,十分繁琐……据官方透露,《炼金与魔法》将在近期的版本更新中拓展联机玩法,去除原本只能局域网连接的限制条件,玩家将可以直接邀请
indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
有经验的制作人或团队肯定都有自己的一套推广方针,而我自己本是属于四处乱碰求人安慰的类型,所以在推广的事情上一直不得要领……要做到这一点,众筹网及开发者平台是最为重要,因为大量的媒体都会盯着它们看,有甚么最新消息,最刺激的话题大多数都是从那里而来……在这里,特别多谢几个平台曾经无偿地为我们付出过,包括摩点、独游网、巴哈、Qoo、9G、INDIENOVA
indienova.com/steam/game/1676740
要帮助王的传令吗?森林里那女人到底是谁?小丑的裤子到底在哪里?你的战斗用大锤会给你答案的。……-特点:·单人模式黑暗幻想动作RPG(幻想、冒险)· 3D俯视角· 战略性、劈砍类战斗· 可以随意变换按键……通过对话与道具的剧情讲述· 20~48小时以上的游戏时间(以1周目为准):主线与支线任务、Boss战、对话· 道具制作
indienova.com/steam/game/1023140
“——你失去了所有记忆,对吗?”“这只是一个小小的请求。”“我要找到——杀死她的人。”…………该去哪里?他又忘记了什么?……-操纵说明-↑↓←→ 方向键操纵方向Space/Z调查Shift加速Esc 打开,关闭菜单制作&
indienova.com/groups/post/2208
我是一名编剧,我2015年12月开始写了一个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧网,……是根据湄公河案改编的破案题材电影,这款游戏反而与我的剧本《黑与白》内容极其相似,连名字都未换,是真的巧合吗?……否则本人将寻找法律途径解决此事 Oncle: @Van.#0 兄弟,那组好像都解散了 我 自 己: 兄弟,你确定那游戏有剧情吗
版本:Early Access
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