ABCD工作室:【04.09】跳跃相关的小功能开发成功

indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25479

代码设计得到完善了,前面提到的小功能开发成功(跳跃相关),看来我还需要多学习

小组帖子:大半年没发版了,什么情况?

indienova.com/groups/post/29363

发起:newobj 作者好像不再给libgdx贡献了,这个项目是没人管理了吗,pull的代码都没人合并

连续敲击:作为电子游戏的引导代码

indienova.com/indie-game-news/continuous-tapping-the-tutor-code-of-video-games/

而所谓的“引导代码”指的便是“当我占据主体的位置时,引导我占据这个位置的代码对我来说是不可见的。”……这一表述很容易让我们回忆起拉康有关主体间性的认识,对拉康来说,主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动

Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

indienova.com/indie-game-development/shader-magic-2/

上篇文章中我们画出来了一个笑脸,但是看起来很粗糙,这次我们玩大一点,画一个能够让别人看不出是用代码画出来的笑脸吧……注意一点是,在调用 within 时,我们先让 uv 做了水平镜像然后再传进函数,而不是在函数里面镜像……,因为 eye 函数里面画布已经被限制区域了,如果在函数里面镜像,就只会在限制区域内镜像而不是基于脸的中心镜像

美人鱼故事(Mermaid Tale)

indienova.com/steam/game/2678910

九个键是什么?夜晚的宝石在哪里

迪维梅拉(Divimera)

indienova.com/game/divimera

这些人到底是从哪里来的?为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?

虫子快餐店(Bugsnax)

indienova.com/game/bugsnax

Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要的是……为什么它们这么好吃?

在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/indie-game-development/use-surfaces-in-gms2/

我写了一些代码,然后立刻撞墙……我有点儿懵逼,就去yoyogames 的论坛上求助,看了其他人的评论之后……代码:// 名字缩写,方便后面用,要不然代码太长,看着费劲 dw = display_get_width……代码(已修正):// 如果 surface 不存在便创建它 if !

罗杰儿:1.1——深入了解libGDX

indienova.com/u/lowp/blogread/1098

直接在桌面端运行并进行调试,这使得你能够方便的使用JVM特性,例如Code Hot Swapping(代码热替换……),它可以让你的代码在运行时期做到所见即所得的效果,因此,它能够大大减少你去实现不同idea的时间,甚至更快的找到并修复……libGDX允许你访问底层,所以你可以在必要的时候添加你自己的OpenGL调用,然而,绝大部分时间你只需要关心代码逻辑

异星虫群(Alien Swarm)

indienova.com/steam/game/630

免费的多人合作游戏以及完整基础代码。……与游戏一起的还有《异星虫群》的完整基础代码,以及 Source 引擎的特色修改和 SDK。……俯视视角的 4 人合作动作战术游戏 完整游戏代码和模组工具 通过游戏升级解锁永久物品 超过 40 种武器和装备进行了无尽的弹药配置

版本:Early Access


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