开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题。……但是真正编程起来就很复杂:什么时候开始移动?是点击手机屏幕之后,还是点击的手指抬起之后。……给自己一个良好的工作环境能提升不少效率,这个地点设在哪里都行,就是千万别设在家里

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题。……但是真正编程起来就很复杂:什么时候开始移动?是点击手机屏幕之后,还是点击的手指抬起之后。……给自己一个良好的工作环境能提升不少效率,这个地点设在哪里都行,就是千万别设在家里

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……为什么这么呢?扎实,结实,夯实。这样出来的东西是能够协调地跟游戏里的其他部分融合的。不然呢?

清除马赛克(Clear Mosaic)

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前言 我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI 生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

前言我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊

Touya:业余时间开发的小游戏(还没取名儿,求风水大师)

indienova.com/u/touya/blogread/760

点击左右来回跳;attack:点击会剑气,为了简化游戏,另一个版本去掉;aush:向前冲,根据MP距离设计游戏难度在于关卡设计……,目前只做了6关,计划三章一共30关;美术没有更多的设计,由于能力和成本的原因。……所有有些地方看起来比较暗:最近工作游戏忙,争取早点做出来!欢迎朋友们一起讨论,学习~

沙雕球(stupid ball)

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这个游戏能做完我一定要感谢一个人,没有他,这款游戏也出来,【灾斯蒂芬 cty】他是一位很强的程序,……很多效果都是他的,我在这里非常感谢他,模型是网上下载的(有一说一)整体的色调和ui都是我的,也就是个锦上添花……,其实我没有多少工作,这个想法很早就想出来了,灵感来源于‘玩个锤子’,他颠覆了整个游戏界,让人们从新定义游戏

wx09y:单机自走棋2代,卷土重来

indienova.com/u/wx09y/blogread/34546

但是相比<再来一局>,就是全方位的进化今天我想跟大家分享一下这款游戏有什么特点,当前开发情况ac……1650890大家都说还是挺好玩的发这个文章,一方面是请大家一起讨论其实也是我自己心理没底,怕游戏做出来不好玩独立游戏真的是个很煎熬的过程也欢迎大家加游戏群……733241134总之,情况就是这么个情况现在游戏还是早期阶段,正在搭建大致框架,等将来能玩了,我会拿出来跟大家分享试玩版给基佬们狠狠的吐槽

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像。……希望游戏最后能出来,然后寻求与磊哥合作

重金属传奇:超量毁伤(Metal Tales: Overkill)

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一个诅咒正在影响你和你的金属兄弟们,一切迫在眉睫,你必须要跟古老的邪恶斗争,并将你的兄弟们解救出来

版本:Early Access


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