Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

indienova.com/u/pseudor/blogread/25937

最后再发个广告,如我上面提到的,目前我们缺少了一名场景美术,所以我们近期需要再招聘一名场景美术来这方面的工作……学历不限,资历不限,语言不限,年龄不限

吼吼桑桑:Roguelike是什么

indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996

Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……Roguelike是什么Roguelike是什么

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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我想了很久,到底是什么为我带来了如此程度的惊愕,这种惊愕感到底又是什么。……本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

我想了很久,到底是什么为我带来了如此程度的惊愕,这种惊愕感到底又是什么。……本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

会员:通小茗233

indienova.com/u/wb-5319092769

咳咳,装逼准备 (话说个人信息的性取向这一栏是什么鬼。而且还是双选的= = )

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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这个想法可以是:目标地点是什么?主题怎样?游戏类型又是(爆破或者人质)?你的地图会发生在哪种环境?……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?

小组帖子:通关撒花!

indienova.com/groups/post/603

kidultc#21 没错,会员开发 kidultc: @Loveen#22 我真的瞎了 noky: 这是什么啊……Loveen: @noky#24 这是一个电音为主的音乐游戏,你可以搜一下EnV,游戏里的音乐都是他的……虚御风Breeze: @虚御风Breeze#33 算了不用了 Jeno: 这个是什么啊找了好久都没找到

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

今天想和大家讨论的,是我觉得在做游戏,或者开始学习游戏的时候应该去思考的三个问题。……游戏是什么?游戏好坏的判断标准是什么?游戏行为的目的是什么?游戏是什么?……因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己的是不是游戏呢?

星舰头盔(Starship Helmet)

indienova.com/steam/game/997950

当然,说我抄袭以上这些游戏我也。。。 关于美术因为龙歌是程序员出生。美术技能都是自学的。……独立游戏是挺辛苦的

版本:Early Access


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