[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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内容警告须知:请注意本文内容会触及到精神疾病、自杀、儿童死亡、战争罪,以上皆不会以图片呈现。……但是也有可以变得更好的部分,提到有暴力场景却没有精确指出是怎么样的暴力。……是否让玩家可以退出而不用承担后果?是否有避免强迫玩家他们可能不想做的事?

寻物大师:这里没有外星人(There's No Aliens)

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怎么可能!那都是些科幻小说编的!你见过吗?没人见过,对吧?等等,等等!……好像哪里不对劲儿...欢迎来到《寻物大师:这里没有外星人》,一个绝对、肯定、超级肯定没有外星人的寻物游戏……贴心的提示系统会助你一臂之力强大的缩放功能,让你看清每一个可疑的角落完成挑战解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师重要说明

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……首先各位可以去各种招聘网站上看小一点公司对游戏策划的招聘需求是什么。一般会是:1.专科以上

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子里的?我们的手要怎么举起?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?……如果设计这样一款游戏,在这款游戏中你可以与许多的配有精美图片的虚拟男神或女神聊天

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子里的?我们的手要怎么举起?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?……如果设计这样一款游戏,在这款游戏中你可以与许多的配有精美图片的虚拟男神或女神聊天

林间小世界(Tiny Glade)

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没有网格限制本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……画了一穿墙的路?墙上就会开出一道拱门!想让拱门宽一点?柱子就会立起来。把墙往下压一压?……没有对错无所谓对和错,也没有失败,随时都可以换设计思路,不论怎么搭建,城堡都会非常可爱

我认为的游戏创作的终极问题

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因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己的是不是游戏呢?……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么,你的思考它最后就会变成你的作品……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室的游戏,就可以被叫做独立游戏

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

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就这样,一个个单元就通过信号连接成一条条链路;这些链路又反过来激活了更多的单元。……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多的单元,来扩大你的生产。你要怎么做?都听你的!

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

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就这样,一个个单元就通过信号连接成一条条链路;这些链路又反过来激活了更多的单元。……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多的单元,来扩大你的生产。你要怎么做?都听你的!

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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那我还是建议别买,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再买……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

版本:Early Access


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