indienova.com/game/grow-a-carrot
以點擊遊戲的方式,找出最奇怪的方法,盡可能多地獲得胡蘿蔔!玩得開心,並記得永遠 ]種植胡蘿蔔!
indienova.com/game/chalk-gardens
你扮演一个孩子,探索危险的高屋顶,同时寻找修复娃娃的方法
indienova.com/game/zof
解决方法总是很简单,只是藏得越来越仔细,难以被发现
indienova.com/game/slide--4
你的任务是想办法打败敌人 Angry Man,无论是用剑还是利用环境,每个关卡都有多种打败他们的方法
indienova.com/game/seafrog
升级你的扳手,挑战带壳生物和疯狂的挑战,同时寻找逃离神秘、不断扩大的海洋天坑的方法…
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35169
private void Start() - Start()方法是MonoBehaviour的一個方法……在這個方法中,CanShake被設置為一個介於10到20之間的隨機值。……private void FixedUpdate() - FixedUpdate()方法是Unity提供的用於物理運算的固定更新方法
indienova.com/u/criware/blogread/27702
用这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。 并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……在这里,简单说明一下测定音高所使用的AMDF方法。……这个“基本频率”通过AMDF方法来推导的方法大概就是以下的步骤。 1.
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
在 OnEnable 事件方法中重新分配纹理来解决这一问题,该方法将在重新编译后被调用。……为此,我们为 HexMesh类添加一个 Perturb 方法,该方法接受一个未被扰动的点作为输入,然后将其扰动后输出……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因是我们对陡坡边界上的顶点进行了偏移
版本:Early Access
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