Grow a Carrot

indienova.com/game/grow-a-carrot

以點擊遊戲的方式,找出最奇怪的方法,盡可能多地獲得胡蘿蔔!玩得開心,並記得永遠 ]種植胡蘿蔔!

粉笔花园(Chalk Gardens)

indienova.com/game/chalk-gardens

你扮演一个孩子,探索危险的高屋顶,同时寻找修复娃娃的方法

Zof(Zof)

indienova.com/game/zof

解决方法总是很简单,只是藏得越来越仔细,难以被发现

滑动!(Slide!)

indienova.com/game/slide--4

你的任务是想办法打败敌人 Angry Man,无论是用剑还是利用环境,每个关卡都有多种打败他们的方法

海蛙(Seafrog)

indienova.com/game/seafrog

升级你的扳手,挑战带壳生物和疯狂的挑战,同时寻找逃离神秘、不断扩大的海洋天坑的方法

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35169

private void Start() - Start()方法是MonoBehaviour的一個方法……在這個方法中,CanShake被設置為一個介於10到20之間的隨機值。……private void FixedUpdate() - FixedUpdate()方法是Unity提供的用於物理運算的固定更新方法

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

用这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。 并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……在这里,简单说明一下测定音高所使用的AMDF方法。……这个“基本频率”通过AMDF方法来推导的方法大概就是以下的步骤。 1.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

用这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……在这里,简单说明一下测定音高所使用的 AMDF 方法。……这个“基本频率”通过 AMDF 方法来推导的方法大概就是以下的步骤

基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

indienova.com/indie-game-development/develop-a-level-editor-based-on-tilemap-and-implement-persistent-storage/

读者可以通俗理解为下属代码的方法一。……/* 可以认为方法一与方法二是等效的 */ LevelUtil.GetTiles(tilemapData……); // 方法一 tilemapData.GetTiles(); // 方法二关于这一块的知识,具体参见扩展方法

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

在 OnEnable 事件方法中重新分配纹理来解决这一问题,该方法将在重新编译后被调用。……为此,我们为 HexMesh类添加一个 Perturb 方法,该方法接受一个未被扰动的点作为输入,然后将其扰动后输出……Figure5‑1格中的空隙产生缝隙的原因是我们对陡坡边界上的顶点进行了偏移

版本:Early Access


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