indienova.com/groups/post/2027
在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你说做不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?……死肥宅的钱太好挣了,“ip才是主宰”在当时可谓游戏业流行语(就像今天的渠道为王,不多说了,有人敲我家门说要查水表
indienova.com/game/tail-trail
委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息
indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
做十二期月播节目,那可是持续整整一年啊!R:的确。而且,朋友们,我们今晚很不幸少了一位主持人。……但当你到处乱走,观察人群的时候,通过发色来判断他们的故乡在哪里,还是挺有意思的。……然后是头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色去哪里了?嗯?它们哪去了?
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34061
这个地图不知道显示的是哪里,右边的那个是大山吧
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743
哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱
indienova.com/groups/post/1550
erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11113
最明显的例子就是制作新手教程,完全没想到要做,导致后来很多玩家刚上手玩游戏不知道该从哪里下手,增大了游戏难度……再比如说地图设计,一开始查了不少资料,完全还原三国地形,找朋友专门绘制了地图,但游戏做到一定程度发现,……只要稍微对地图做一点改动,都需要把整张地图废掉,找朋友重画,工作量实在是太大了
版本:Early Access
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