随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-graph-2d-grass-movement/

觉得用动画器草丛的动效好笨重啊,就试着用 2D 新出的 Shader Graph 鼓捣了一个。……(第一次见这个 RGBA 给我看懵逼了,心想我输入的也不是颜色阿..后来一下才知道 RGBA 只是输出矢量的标识

眼见不一定为真|Supply Issue.24

indienova.com/indie-game-news/supply-issue-24/

看来,眼见不一定为真啊……剧集由 BAFTA 的获奖者本・纳(Ben Chanan)编剧并执导,讲述了在……Undone 是一个每集半小时的动画片,通过它的中心人物阿尔玛(Alma)来探索现实的弹性,罗莎・萨拉(……本剧由荣获奥斯卡提名的苏珊娜・格兰特 和丽莎・罗登科执导,讲述了难以言表的创伤、坚定的决心和惊人的适应能力

游戏基础知识——回归、凯旋

indienova.com/indie-game-development/game-basic-triumph-return/

比如杀手 2 中的 47 号,原本打算在西西里岛上一名普通的园丁但是后来宁静的生活被打破,神父被绑架……然而在那个重要的当口,情报员达莎同志却选择了站在我们这边,在最后和丹科的“回归决战”中提供了重要的情报支援……而在“归乡”为主题的 3D 即时战略游戏《家园》的剧情中,我们更是结识了重要的本图西人,从哪里购买到了各种关键技术才得以击败敌人回到自己的家园

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你说不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?……死肥宅的钱太好挣了,“ip才是主宰”在当时可谓游戏业流行语(就像今天的渠道为王,不多说了,有人敲我家门说要水表

尾迹(Tail Trail)

indienova.com/game/tail-trail

委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

十二期月播节目,那可是持续整整一年啊!R:的确。而且,朋友们,我们今晚很不幸少了一位主持人。……但当你到处乱走,观察人群的时候,通过发色来判断他们的故乡在哪里,还是挺有意思的。……然后是头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色去哪里了?嗯?它们哪去了?

cfan_yjr:《重装机兵R汉化版0.96》 恶魔大楼盘

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34061

这个地图不知道显示的是哪里,右边的那个是大山吧

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11113

最明显的例子就是制作新手教程,完全没想到要做,导致后来很多玩家刚上手玩游戏不知道该从哪里下手,增大了游戏难度……再比如说地图设计,一开始了不少资料,完全还原三国地形,找朋友专门绘制了地图,但游戏做到一定程度发现,……只要稍微对地图一点改动,都需要把整张地图废掉,找朋友重画,工作量实在是太大了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)