好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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我更愿意谈谈游戏设计上的人性。容我离个题。现在国内大部分游戏呢,是没有人性怎么一个说法?……而我,像个吸毒者样,耐不住地点按着屏幕,贪婪地看着『自己』属性不断地增长,『自己』不断得变得强大起来……界面上难看浮夸UI,首充奖励,每日签到,十送,屠龙宝刀,这些都无时不刻地提醒我,我所面对是个充满了资本暗流

按 X 免于一死:特别版(Press X to Not Die: Special Edition)

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每个人都像着了魔样疯狂,只顾相互攻击!条隐晦消息成了生存秘笈—— X 免于死!……◎“1994 年模式”将带你进入互动电影黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年样子,仿若情景再现!……◎ 你可以 Steam 排行榜上把你高分和你做出选择分享给世界!◎ 打小丑!

小组帖子:【翻译】 Construct2事件表中的高级用法

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编程中“ELSE IF ”,C2里只是通过增加额外条件设置。如下所示。……While意思是,无限运行事件直到:-个条件下它变为,或-使用停止循环 系统动作。……))随机挑选出Sprite中个实例

Apple Arcade 首发阵容

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: First Light投影:第线光老外皮影戏游戏Punch Planet拳击星球格斗吧!……,多触点滑板Sneaky Sasquatch鬼鬼祟祟大脚怪大脚怪到底是真的还是假的?……怎么样,心动了没?

小组帖子:重庆的美术

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发起:Zazaku 在大学城这边现在缺个资深程序,欢迎交流。……希望是全职或者不怎么忙,起干点大事 技术性装怪: 好哇 有什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1……嗯嗯 现在有两个美术个程序 但都是远程 策划个文艺解密类游戏

凯瑞尔轮回(Kyvir: Rebirth)

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《凯尔轮回》是款将 RPG、组构筑与 Roguelike 融为单机游戏。……学习技能只是第步,释放技能需消耗不同职业牌,固定上阵限制之下,如何平衡共有牌与职业数量……自由组构筑 对阵时伤害不够理想?也想尝试新组合?你可以非战斗状态下自由构筑组!

麦斯历险记(Mess Adventures)

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斯历险记是款不套路出牌无厘头风格冒险游戏,内含多种段子与元素(甚至有格斗对战,坦克大战,推箱子……为了救出她,我们的麦斯从此踏上了这场令人蛋疼冒险之旅...本游戏是款无厘头风格欢乐冒险游戏,特别适合把它推荐给想要整治朋友……本作可以通过特定方块互相切换2D和3D模式,以及上下重力方向,可以通过运用这些东西巧妙地通过些看似无法通过路障机关

麦斯历险记(Mess Adventures)

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斯历险记是款不套路出牌无厘头风格冒险游戏,内含多种段子与元素 (甚至有格斗对战,坦克大战,推箱子……- 本作可以通过特定方块互相切换 2D 和 3D 模式,以及上下重力方向,可以通过运用这些东西巧妙地通过些看似无法通过路障机关……- 某些关卡中,你甚至需要重新定义游戏规则,并且按照你自己定义规则获取胜利

洞穴探险队(Caver)

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《洞穴探险队》是款像素风,牌类,类Rogue游戏。讲述玩家扮演探险者地下探险故事。……玩家通过打倒敌人,完成任务,搜刮宝箱获得金币和牌,以此增强自己牌组,帮助自己走更远。……牌,商店和任务:并不是所有人都是敌人,幽暗地下世界也有探险者协会前哨补给站,在哪里购物,补给强化你的卡牌让自己走得更远吧

同理心机制的痕迹:探索《奇异人生:本色》中的玩家-角色关系

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叙事总监约翰·齐尔曼。……她把人体模型当作秋,把相机当作珂茜,把工具箱当作大卫。接着,神奇事发生了。……,对吧”;“感觉她身上就是有哪里不太对劲。”

版本:Early Access


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