箱庭公司创造记(Hakoniwa Company Works)

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主人公将从各式这样的人们那里接受委托,帮手的少女“美美”一起,目标是成为世界第一的公司

视觉重现(Visual Repeat)

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既然水里有毒,怎么还能放心喝了水呢?……S先生这么的原因,可能是想终结自己的生命,因而喝毒水;也可能是S先生故意撒谎,目的是隐藏某些信息。……玩家可以游戏中的人物交谈,通过传达1到2件事情,或者提到某个人物,引导对话者的观点、情绪等,最终达到自己的目的

鲜血之吻(Blood Kiss)

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好不容易找到工作的公司竟然是吸血鬼收容所?如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么办

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26648

现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天啥也没干,另外一个争论了一天,咋呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

这也许国内的某些运营机制有关。如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……本文无意带节奏去谁借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……关于作者机缘巧合,我所在的VR游戏公司倒闭了

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

这也许国内的某些运营机制有关。如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……本文无意带节奏去谁借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……关于作者机缘巧合,我所在的VR游戏公司倒闭了

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这也许国内的某些运营机制有关。如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……本文无意带节奏去谁借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……关于作者机缘巧合,我所在的VR游戏公司倒闭了

charon张:游戏设计性价比

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游戏设计的性价比在哪?何为游戏设计的性价比?……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……中国没有圣莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量的时间去技术实现的公司,所以想在中国游戏(不管给人打工还是自身独立游戏

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……他又有点吃惊,“怎么说?”“人生代代无穷已,江月年年望相似”。“嗯……所以,还有什么事要我的么?”……“错不了”,他摇了摇头,“这群孙子的也太……,你……,我们都是……”她看见他空张着嘴巴,一两句只言片语断断续续地从黑漆漆的嘴里逃出来

UME Game:图狗爬过的两年

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图狗最希望的事情,就是自由自在地设计。……迷你团队必须在流程上减法,一句话:耗不起!是什么都耗不起。……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的

版本:Early Access


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