Rushot:2025.2.27

indienova.com/u/rushot/blogread/36461

由于对SceneGUI里Event的详细测试和理解,以及函数调用流程优化重组,效率翻了估计有两三倍

线与方块-试玩版(LinesAndSquares)

indienova.com/g/linesandsquares

线与方块-试玩版 计划:做100关左右,游戏流程在3小时以上目前单人利用业余时间开发,大概能在今年内完成我会在

萌系战争:零(Cute War: Zero)

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额,就是一个简单或者说简陋的战棋游戏,主要用来熟悉一下 STEAM 的流程 3 个阵营,9 个关卡,合理走位来怼白痴电脑

11:45 鲜活的生命(11:45 A Vivid Life)

indienova.com/game/11-45-a-vivid-life

一个流程不到 1 小时的悬疑视觉小说,女孩认为自己身体里的骨架不是自己的,因此偷了一台 X 光机,带着医疗箱开车去调查自己

命运港湾(Fatehaven)

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六种可选结局,四小时单周目流程,三段感情故事,无数的选项:是男是女?领导还是独行?是正是邪?

严丝合缝(Scalak)

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Scalak 具有 90 个级别,而且充满了不断发展的游戏流程,能够让您感觉良好。 玩得开心

死神诡计:来生(Death's Gambit: Afterlife)

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游戏具有多个独具特色的可操控角色和不同的 Build 路线,玩家将通过非线性的游戏流程,穿越风格迥异且画面精美多个地图

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975

-《Blood,Sweat and pixels》其实一个工作室的工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

我们能否透过现象,找到通用的规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运的是,当然能。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

不完全控制(NonFullControl)

indienova.com/steam/game/2372550

Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地。……此外,手机版与PC版存在新旧版本和移植修改的内容差别,但并不影响游戏主要流程的内容体验

版本:Early Access


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