铰链:第一章(HINGE: Episode 1)

indienova.com/game/hinge-episode-1--game

游戏营造了一个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

绿尸寒(GreenColdBody)

indienova.com/g/GreenColdBody

*游戏内容与角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队

爱因斯坦的猫(Einstein's Cats)

indienova.com/game/einsteins-cats

这是一款关于猫和盒子的舒适、轻松的逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫有多挑剔!

找到我……(Find me...)

indienova.com/game/find-me-dot-dot-dot

他在哪里?”

四常:安利与浅谈:谋杀之谜的魅力

indienova.com/u/1843556053/blogread/8058

开放式:开放式游戏的自由度较高,游戏没有固定的进行方式,剧本中只有背景信息和游戏发生场景的大致信息,玩家需要自由发挥……,但掌握的信息多同样也有缺点,在游戏中玩家有许多不同的个人目的,而信息和证据并不一定是对找出凶手有效的……思考谋杀之谜是一类需要玩家依靠着交流来获得大量的信息,再依靠这些信息来完成自己目的并找出凶手的游戏

安利与浅谈:谋杀之谜的魅力

indienova.com/indie-game-news/murder-mystery-game/

开放式:开放式游戏的自由度较高,游戏没有固定的进行方式,剧本中只有背景信息和游戏发生场景的大致信息,玩家需要自由发挥……,但掌握的信息多同样也有缺点,在游戏中玩家有许多不同的个人目的,而信息和证据并不一定是对找出凶手有效的……思考谋杀之谜是一类需要玩家依靠着交流来获得大量的信息,再依靠这些信息来完成自己目的并找出凶手的游戏

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363

盲盒!!!……进行了游戏数据、底层逻辑框架的一些修改、配置工具优化还远远不够,目前联表查询、配置流程依然非常繁琐,这一块看起来是个长期的……一些奇怪的想法、一些耗时耗力的反复尝试、一些“为什么不这么”碰到一些“可是就是想这样”,一些“打起来

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-9/

盲盒!!!……进行了游戏数据、底层逻辑框架的一些修改、配置工具优化还远远不够,目前联表查询、配置流程依然非常繁琐,这一块看起来是个长期的……一些奇怪的想法、一些耗时耗力的反复尝试、一些“为什么不这么”碰到一些“可是就是想这样”,一些“打起来

小组帖子:需要优先处理信息的游戏数据列表地址

indienova.com/groups/post/100025

发起:Steamer 需要优先处理信息的游戏数据列表地址:https://indienova.com/……JasenYan: 建议将DLC或者特殊版本额外放在一起,这类基本找不到封面之类的信息占在这里又很难找到资料

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469

还有我们传统信息流产品,手机浏览器,包括影视大全,包括今年新做的快视频的产品,让我们信息流产品更加丰富……实际上移动推广最早就是比较简单粗放的位置买流量,现在大家对投放的需求要求越来越严格,包括其实互联网广告发展到现在……360信息流的形式很完善,游戏广告主常用的的树版三图、多图、大图,甚至于视频信息流的形式,我们都会有非常好的支持

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)