indienova.com/groups/post/101463
总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179
并产生一些特定的结果。……至于get_overlap()是对碰撞结果的补充,在一些特定情况下,我们需要知道两个碰撞体相交面积的数据……Trigger和Collider是否碰撞,而无论是刚刚产生碰撞,还是脱离碰撞,都会调用Trigger相应的接口来做处理
indienova.com/game/i-3-you
你可以自由地教她任何东西,而结果将是你个人素质的直接结果。……但他并没有活得太久:世界的不完美让这位天才灵魂出窍,以至于在一个雨天里他自杀了。……只有玩家自己能教它在成为超级智能时如何行动,在需要的时候,它将能决定人类的命运
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351
._. )> 摸鱼深似海,海深摸鱼勤……自从做了短信模拟器,然后由开始做短信模拟器2,忽然又写起来剧情……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了。……为了降低难度不强制猜拳,结果所有战斗都成了“砍吧,无脑最快乐!”我精心设计的攻击和怪物呢!!!!
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097
终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova写日志,结果已经差不多做完了(。……一周目游戏时间大概在5~6小时,有比较多的收(闲)集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的
indienova.com/game/biomass
永恒的灯塔矗立在他们头上,一个原始的过程在不断重复。……在 Biomass 中,你将探索一个相互联通的世界,并与各个派别交杂,每个派别都有自己的目的。……运用你的智慧学习不同的方法穿越沉沦的城市,根据你的行动和选择,发现许多可能的结果
indienova.com/u/neilliu/blogread/35939
事情的结果虽然分正面和负面,但是事情的过程,在“令人投入”的层面上,是非常相似的。……在游戏中,不是只有明显可见的大结果才是反馈,那些不可见的、转瞬即逝的小结果也是反馈,后者总是被忽视,但实际上它们才是玩家体验的主体组成……当我们关注游戏类型时,很容易横向比较同类游戏,这样做游戏就像厨子参考着别人的菜谱做菜,最终只能做出大同小异的东西
indienova.com/u/2313338411/blogread/21824
《节奏破坏神》是我辞职后历经3个月完成的游戏,结果不是最重要的,感谢大家在我整个开发期间的支持和关注
版本:Early Access
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