小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

之后过了一天就将报道,活动页面,咨询通道全部准备完毕然后上线。……结果周一我们北京丹麦大使馆得到的消息和之前听到的不太一样,签证必须申请人本人递交!……然而签证处妹子的一句话让我从头凉到了脚后跟:“你们机票还没吧,这个时间有点悬,最近申请人很多,有些人一个月都没消息

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

并产生一些特定的结果。……至于get_overlap()是对碰撞结果的补充,一些特定情况下,我们需要知道两个碰撞体相交面积的数据……Trigger和Collider是否碰撞,而无论是刚刚产生碰撞,还是脱离碰撞,都会调用Trigger相应的接口来处理

我爱你(I <3 You!)

indienova.com/game/i-3-you

你可以自由地教她任何东西,而结果将是你个人素质的直接结果。……但他并没有活得太久:世界的不完美让这位天才灵魂出窍,以至于一个雨天里他自杀了。……只有玩家自己能教它在成为超级智能时如何行动,需要的时候,它将能决定人类的命运

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

._. )> 摸鱼深似海,海深摸鱼勤……自从做了短信模拟器,然后由开始短信模拟器2,忽然又写起来剧情……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了。……为了降低难度不强制猜拳,结果所有战斗都成了“砍吧,无脑最快乐!”我精心设计的攻击和怪物呢!!!!

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097

终于完成了最后几张CG……一直没怎么indienova写日志,结果已经差不多做完了(。……一周目游戏时间大概5~6小时,有比较多的收(闲)集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的

生物质(Biomass)

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永恒的灯塔矗立在他们头上,一个原始的过程不断重复。…… Biomass 中,你将探索一个相互联通的世界,并与各个派别交杂,每个派别都有自己的目的。……运用你的智慧学习不同的方法穿越沉沦的城市,根据你的行动和选择,发现许多可能的结果

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

indienova.com/u/neilliu/blogread/35939

事情的结果虽然分正面和负面,但是事情的过程,“令人投入”的层面上,是非常相似的。……游戏中,不是只有明显可见的大结果才是反馈,那些不可见的、转瞬即逝的小结果也是反馈,后者总是被忽视,但实际上它们才是玩家体验的主体组成……当我们关注游戏类型时,很容易横向比较同类游戏,这样游戏就像厨子参考着别人的菜谱做菜,最终只能做出大同小异的东西

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

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事情的结果虽然分正面和负面,但是事情的过程,“令人投入”的层面上,是非常相似的。……游戏中,不是只有明显可见的大结果才是反馈,那些不可见的、转瞬即逝的小结果也是反馈,后者总是被忽视,但实际上它们才是玩家体验的主体构成……当我们关注游戏类型时,很容易横向比较同类游戏,这样游戏就像厨子参考着别人的菜谱做菜,最终只能做出大同小异的东西

一人游戏工作室:一人工作室独立游戏《节奏破坏神》最新宣传视频来啦!!!!

indienova.com/u/2313338411/blogread/21824

《节奏破坏神》是我辞职后历经3个月完成的游戏,结果不是最重要的,感谢大家我整个开发期间的支持和关注

版本:Early Access


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