小组帖子:[GMS2分享与求助]place_meeting和physics_test_overlap的差异

indienova.com/groups/post/95318

onGround,即使下方根本没有接触到obj_StaticParent同理判断左右是否贴墙时候也会受到上下影响由于我没有系统学过编程……阿卡丽儿: 这个墙壁和地面是同一个物体,把他们分开才合理吧?……白天工作,晚上写一个例子给你参考,问题可以联系我

无限(Infinity)

indienova.com/game/infinity--5

这是什么作品? 科幻作品。……玩家可能遇到两种幽灵和一种水晶,触碰会影响角色状态。角色状态会影响进入场景。……在完成一系列事件后,玩家体验游戏故事,去到场景会影响结局内容

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

引言《埃萨之子(Esarlian)》这个游戏在网上的曝光不多,因为游戏目前还在初步开发阶段,demo……为什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响吗?……,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果是想找工作拿工资的话就并不合适

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

indienova.com/groups/post/29978

and click 也没什么不对。……,但二号主角爱丽丝性别则不怎么特别地影响到故事内容与玩家体验——影响了故事是她形象与性格设定。……例如B站播主吐槽“女装少年”,摩点网有玩家吐槽“早期版本爱丽丝更可爱”,也即,大家都注意到了本作主角在性征化方面有着一些特别之处

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-mario20th/

非要说有什么感觉的话,我觉得自己非常幸运。 ——在您看来,马力欧为什么会成为一个现象级角色?……——看起来您对使用角色特定标准,例如他们能做什么,不适合做什么……宫本茂:从视觉层面来看,确实有很多规矩……——我们杂志许多读者都希望成为游戏创作者。您有什么建议

螳螂猎手(Mantis Hunter)

indienova.com/g/mantishunter

我想写个平台动作游戏,这类型游戏像马里奥那样经典游戏,很多类似的横版平台动作游戏。……我不知道该做什么题材好了,对游戏关卡和地图也想不出做什么了。……相对昆虫这个生活环境,也就有了天敌,或敌对对手。我还加入了天气(下雨环境的影响)关卡设计

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

indienova.com/indie-game-news/interview-team-behind-pet-hamstar/

2022 年 5 月 20 日,indienova 在纽约大学游戏设计系毕业展(NYU Game Center……HamstAR 不同概念图indienova:能聊聊创作主要灵感来源?……仓鼠住处设计indienova:对今后项目有什么计划或展望?

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

在游戏音乐制作中,一点很容易被忽略,那就是游戏音乐定义要明确,作为游戏音乐制作重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作末尾环节考虑……,那么什么是游戏音乐定义呢?……,如果对其忽略或是放在末尾进行处理会对游戏音乐效果造成很大影响

电子游戏本地化教程:二

indienova.com/indie-game-news/lessons-on-localizing-videogames-part-2/

如果开发者选择不进行本地化测试,会有什么影响?……语言本身复杂程度会影响本地化定价?……对开发者来说,如何让每一分钱都花得物超所值?你有什么秘诀或建议?这其实很看游戏本身

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

indienova.com/indie-game-news/game-school-utah/

在你提到团队合作过程之中,有什么值得一提细节与我们分享? 我想分享一下关于团队合作模式演变。……在你开始学业之前,你对于游戏设计理解是什么尝试性地做过游戏?……这段学习生涯给你带来了怎样改变?学到了什么样实质技能,或者理念哪些改变?

版本:Early Access


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