顺子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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从开始翻译文档,到汉化官方教程视频,差不多个月的时间了,今天刚好把教程最后两个章节也都上传了(全套视频直达……这套教程内容不算特别难,如果之前有些其他语言的代码基础应该会更容易理解,我在翻译的过程中也尽量介绍了些基础知识……,希望零基础的朋友也尽量明白其中的含义,不知道是否有效,如果有问题还希望可以提出,在后续的内容中我会加以改进

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目,……如何构建 indie studio;以及中国游戏学学术相关的讨论 相关信息 NYU Practic 官方介绍去看看……NYU Practic 官方日程去看看

会员:谷木工作室(GUMU STUDIO)

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认证:木工作室官方

鱼骨(Fishbones)

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Fischbone 承担任何责任。……而你有个信息,强烈的真理。谢谢你的医疗请求。我们希望我们远离不自然的箭头。……以及愿意弯曲

Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

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除此之外,官还提供了些免费资源可以下载使用。……在官商店中有些声音素材在销售。……但是如果你不记得你在哪里做了这个设置的话,你很有可能会做重复的工作

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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路线则完全是看怎么顺下来了,是游戏里非常经典的谜题设计。……整个谜题难度的推进中规中矩,也不乏绕路、留出些空格等小技巧,这是为什么我说它是个还算合格的解谜作品……,这决定了这款游戏糟糕不到哪里

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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发起:雅名 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……虽然不能用上,但正如画水彩之前要购置齐全画材般,总归是个安心的过程。……是对于我们的游戏来说,玩家在玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内的角色跑在男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统加关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……虽然不能用上,但正如画水彩之前要购置齐全画材般,总归是个安心的过程。……是对于我们的游戏来说,玩家在玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内的角色跑在男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话

杉果娘:唯美童话风冒险游戏《花之灵》发售日确认,曾登上任天堂发布会

indienova.com/u/ceasia/blogread/29059

《花之灵》的Steam页面现已上线,玩家可将游戏加入愿望单,或是关注中电博亚官方账号获取最新消息。……中电博亚目前仍在寻求全球的优秀独立游戏项目,并为独立游戏人提供咨询、技术、资金等资源支持。……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官查看

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

为什么说可惜呢,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他走得更远。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……你的牌库里是堆杂牌,你只有有限的资源,但就是有人能用这有限的资源获得成功

版本:Early Access


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