小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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在独立游戏《星之海》实机演示中,大家可以看到主角从屋顶上跃而下,消失在建筑后面,然后从建筑后面再走出来……于是浣熊做了些尝试,实现了同样(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添些风味。……~【开发Log#2】【Unity教学】如何让你2D人物跳楼好啦,这期开发日志到这里就结束啦!

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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(二) 游戏制作人如何正确认识国内“游戏媒体”?……这无论如何似乎都应该被理解为电视剧里主角“阴暗时刻”。……(二) 游戏制作人如何正确认识国内“游戏媒体”?

周末游戏视频集锦 #135

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查阅报告,检视档案,发掘受害者生平经历每个人都有着自己故事。……每座解锁新建筑都会开启新可能性。从小做起,探索它们如何更有效地工作,让您生活变得更轻松。……通过设置您机器人,您可以根据您生产需求决定如何使用每个岛屿以及如何传送资源

新世界地图 1469(Neo Atlas 1469)

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玩家在这款游戏中需要听取你派出提督带回来航海探索报告,来制定出整套完整航海计划,你在航海时候会出现各种奇异事情……玩家需要听取你派出提督带回来航海探索报告,根据这些信息来打造个原始地图。……你可以在地图上只记录下那些你相信东西,世界地图也会随之发生改变

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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游戏必须自证,或者游戏必须有趣,旦被定义为“必须”,我们会丢失探索其他方向可能。……游戏是由什么构成,游戏边界在哪里如何拓展这些边界,我对这些问题非常感兴趣,而且也开始关注如何向玩家展示游戏概念灵活可变……这是个与枪支暴力有关游戏,我想创造出黑暗青少年卧室,玩家可以在这样个卧室书桌上玩游戏,这会更加有趣

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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这不是仿课金养成类“手游”吗?明明也有在 Google Play 上架啊究竟为什么?” 咦?……怎么会有这种游戏,居然把关键线索藏在 Steam 游戏说明栏中?! 地下室该如何进去呢?……为什么游戏主线还可以遇到作者啊? 剧情跟游戏系统已经彻底大混乱啊!

Sono(Sono)

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Sono 是款 2D 探索游戏,玩家可以轻易地滑过个抽象微生物轨迹,收集丢失的声音片段。……Sono 最初是使用 MIDI 控制器滚轮创建 Alt.Ctrl(异形控制器)游戏,现在已得到增强……,可以与键盘和控制器起使用,以便更多人可以体验到这款独特游戏

疯狂传送带(Crazy Belts)

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《疯狂传送带》是款简单解密游戏,讲述了个关于我们行李惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡时候,……会丢失他们。……你可以根绝颜色来进行判断,渐渐你还可以掌握些超能力来管理那些行李。是不是很简单?

留离(Stay or Leave / 留离)

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这是款极富打击感ARPG冒险解谜生存游戏,不同装备拥有不同技能,不同武器拥有不同特点,生存是很有必要……,或许你是个装备大师...总之如何通关不重要,但你能否拿到那象征着荣誉称号。……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

128hh苏:4399审核通过

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版本:Early Access


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