小组帖子:程序为爱发电找团队

indienova.com/groups/post/103032

发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

Single Diary: Fresh Graduate

indienova.com/steam/game/1007800

(话说回来,房东女儿还挺漂亮的)我该怎么做,才能过上幸福又美满的生活呢?……(流口水)自由度的时间系统,写下属于我的日记蛋黄市中,随时随地都有各种事件发生,想要在何时去哪,都由我决定

定食:地下闭环中的侦探

indienova.com/u/teishoku/blogread/3730

对于不怎么玩文字游戏的我而言,吸引我的无非是完美满足眼球的画风和机器人的内核。……机器人智商高就可以了,双商的话,世界只会越来越复杂

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……要求是因为做游戏并不是开玩笑的,我也需要对团队其他成员负责人。其他职位若有兴趣可私聊

寻物大师:这里没有小龙龙(There's No Dragons)

indienova.com/steam/game/3421340

可玩性:每次游玩会从60种“生物”里随机挑出20种来让你找!(看什么?我可没说龙!)……不管怎么样,反正我不承认我能看见龙,你找到了那就...那就...那就算你厉害!

寻物大师:这里没有外星人(There's No Aliens)

indienova.com/game/theres-no-aliens

怎么可能!那都是些科幻小说编的!你见过吗?没人见过,对吧?……九大关卡,风格各异,绝对让你大开眼界 (寻找外星人的眼界)- 三种难度,适合休闲玩家和寻物大师- 可重复性

游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol13-event0/

延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol20/

主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

indienova.com/u/news/blogread/2472

就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

终极赛博朋克黑客(Hacky)

indienova.com/game/hacky

Hacky:成为终极赛博朋克黑客 无需计算机科学学位,即可实现您的赛博朋克黑客幻想!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)