《七夜:救赎》开发日志(2022 年 11 月 ~ 2023 年 1 月)

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无论是演出设计的最终效果,还是操控动画的验证,都需要大量的动画素材。……左屏幕为演员演出效果,右屏幕为过场原型)在经过几天的录制工作后,我们目前正在梳理这批动画素材,分别对演出与操控进行验证……目前验证下来之后,操控手感已经极其接近我们理想中的状况,后续我们将花费时间对动画质量进行优化迭代

会员:报告老板

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微信:报告老板

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

indienova.com/u/0910420103/blogread/27209

那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……如果为了圆小时候的梦,这样无可厚非。……因为叙述技巧,美术和玩法,可以让开发者快速的验证。某一方面的反馈不是很理想,可以及时更改

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

indienova.com/groups/post/101472

我用夸克盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……打开「夸克APP」在线查看,支持多种文档格式转换

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

indienova.com/groups/post/101473

我用夸克盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……打开「夸克APP」在线查看,支持多种文档格式转换

毁灭战车(Doom Rails)

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* 多种第三人称视角* 多人在线行动/局域为 1-8 人* 具有挑战性的人工智能* 9 款车辆

orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31396

而今,某位队长还在安全屋里等一份他感兴趣的报告。……:D在系统方面,也有一些变化,包括了这个能更清楚体现那些身上的特殊属性究竟是从哪里来的详细说明

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

indienova.com/groups/post/74615

发起:迷之境界 我在这里展示的是一个16的图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先……,我承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为开发编写的测试功能及可行性的程序,所以展示的界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易的……以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,我目前还没找到工作,不排除加入创业团队,希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息请注明我这里的用户名

Alawar Entertainment:Beholder 2 开发更新

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5040

请期待后续的报告! #制图部工程部宣布:国家主要广场的建设工作正如火如荼地进行中。……请期待后续的报告

禅意数独(Zen of Sudoku)

indienova.com/steam/game/4900

您可以无限畅玩谜题,离线打印输出谜题或者从其他来源导入谜题皆可

版本:Early Access


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