财貌双全(Money and Lady)

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神庙:定期提供庇护科研所:定期送你一些奇怪的道具娱乐城:在这里赚钱或者赔钱全看运气咯!……还有一些情况也能触发随机事件: 如果你进入了修道院,那么修女可以免费的为你一些魔幻的祷告!

双点大学(Two Point Campus)

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唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款

秘封旅行(Secret Sealing Travel)

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内置上百种不同的食物道具,数十种完全不同的打工内容,同时划分了不同的时段和场所,而且打工还会加速消耗饱食和饮水,如何在没有存款的情况下生活下去即使在近未来也是一大难题

Mitsu大包子:[分析]从策划角度看明日方舟8月【集成战略】

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虽然在定期上线合约危机系统后,情况有所好转,但是其系统本质是单调的难度自选调整与奖励投放,这样的系统即使再反复上线……这个系统是致命的诱惑;对于其他玩家而言,收藏品的收集度与能力挂钩(简单难度无法增加新的收藏品类型),收集度越高证明实力越强

会员:岑(darksolitary)

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用作品证明我们的实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言的游戏。 微信:岑

钻子游戏:【中华推金币】更新-新春金蛇狂舞版本发布

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很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙,你认为的有个性的游戏,如果大家都在做反倒不稀奇了;而且独立开发者也必须一俩款能养活自己的商业游戏对不对……;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣的

美女效应(Beauty Bounce)

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Tomo 的新一天开始了,他继承了他祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……这并不是他知道这个度假村时所期望的工作

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 不定期写开发日志,每个月做一个视频开发日志。……惭愧...原因五:不专心现在在写文章也好,视频也好,明显不是一个专心致志游戏的人应该有的状态。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

有关游戏开发中音效设计的科普

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Tapindie#TapIndie 是一个关注游戏设计的新兴视频媒体,不定期更新内容

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/95839

ylands.qq.com/cp/a20181011developer/zhinan.htm;参与不定期的游戏创作比赛

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