小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以的更加流畅减少断层感。……这个月我们这边解决了很多此类问题和细节,整个游戏内容越来越丰富了

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以的更加流畅减少断层感。……这个月我们这边解决了很多此类问题和细节,整个游戏内容越来越丰富了

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决

狙击手的召唤:第二次世界大战(Call of Sniper Combat: WW2)

indienova.com/game/call-of-sniper-combat-ww2

您准备好证明您的技能,粉碎叛乱分子,并确保无辜生命的安全了吗?……作为指挥,您的职责是清晰的:面对恐怖分子,并严格遵循指挥部的指示。……▪ 炸弹拆除:在时间压力下竞速拆除叛乱分子设置的炸弹。您的冷静在压力下可以拯救无数生命

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

indienova.com/u/ylh1239/blogread/5294

游戏完成┗12月份完成游戏前期宣传资料,宣传片┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及API等两个月时间成功让计划推迟两个月……然后强行把最后的后期工作时间压缩计划几乎就是骗骗自己...吧?……3、颜色可以适当减少一些然后我稍微提前地完成了一些角色的美术重做是的,变化很微小...是的,仍然有程序员美术的感觉

寻找外星人(Looking for Aliens)

indienova.com/steam/game/1733500

找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……找到任何能帮助肖恩证明外星生命存在并返回地球的物品。 从外星人的眼中,人类看起来像什么?……宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

一款游戏5年,15年间,你只会经历3次有效成长。……15年间,你真正经历开发周期后半段的时间,可能少于3年。 因此对于开发周期,我的建议是什么样的呢?……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微信支付,游戏的上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/game/perfect-crime

◎ 选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……比如人物A看见你在8:00进入餐厅9:00离开餐厅,那么A就可以证明,你在8:00到9:00这段时间在餐厅……如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明

Oncle:叔叔友情提醒!

indienova.com/u/oncle/blogread/3758

个月总有各种各样的理由,让毛爷爷从你指缝中流走!有个大事儿,估计你得赶紧办了!……如果你一脸懵逼,我给你点拨一下:玫瑰不能少,明天你还有一天时间可以搞定!什么?你不知道订哪种玫瑰?……实在要硬着头皮问我你的哪种?下面这两种:图片仅供参考!

厦门雷云:《职场浮生记》#4--遇到问题与解决问题

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686

1、大量人物对话问题我们的游戏故事剧情占40%,我预估一下人物对话的字数大概在30万到40万字左右。……咬咬牙,花一个月时间我们自己开发一个可视化剧本编辑器,还是必须在Unity的环境下才能运行,好在对不会编程的编剧稍加培训就能上手……发起退款,京东核实后很爽快的给我退掉,这也是我电子产品一直从京东自营上的原因

版本:Early Access


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