FNA 环境搭建

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相比 MonoGame,FNA 资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发拦路虎:环境搭建……为什么选择 XNAFNA 是微软 XNA 重新实现,其与 MonoGame 较为类似,基本代码可通用……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上代码也没什么用处

FRACTAL:《Occupy White Walls》:拥有无限可能性的艺术沙盒

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这个游戏的基本玩法中拥有少许模拟经营要素,但游戏主要体验并不在此。……游戏中拥有大量绘画作品的资料,从文艺复兴到当代艺术可谓是应有尽。……“画展”,还能够做到环境设计,平面设计,家居设计等无限艺术形式,它沙盒要素基本没有什么限制

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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GGJ,这次龙语6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……1分钟游戏,更高要求就是最好不解释,1分钟内基本就可以看出游戏玩什么,为什么有趣和好玩;3、主题不能硬套……,如果硬套主题游戏被评奖了那只有两种可能,一种就是确实没什么值得评选游戏,一种就是评委水平问题

Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

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汽车尾气特效怎么制作?……汽车 3D 展示怎么制作?……,这样车辆展示在 UI 上面就不需要受到灯光影响

小组帖子:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

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汽车尾气特效怎么制作?……汽车3D展示怎么制作?……,这样车辆展示在 UI 上面就不需要受到灯光影响

CocosEngine:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

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汽车尾气特效怎么制作?……汽车3D展示怎么制作?……,这样车辆展示在 UI 上面就不需要受到灯光影响

mnikn:《巫师猎手》2020-10-11开发日志(7)

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这周成果回顾上周开发日志目标:探险系统:完成第一个关卡,填素材,完善培育系统 ui这个目标基本完成了……目前育成系统雏形大体上有了,接下来需要实现育成系统里面闲逛城镇地图。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上……他援引一个似乎更加技术狂热同学的话,“制作游戏有什么意思?玩游戏就好了嘛。”……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

杉果娘:杉果日报:索尼计划让PSN登陆PC;《王国风云3》DLC全面涨价

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账户连接到具体游戏。……索尼曾表示玩家不需要 PSN 帐户就可以在 PC 上游玩索尼第一方游戏,因此如果上述解包内容属实,那么索尼应该会通过发放奖励方式鼓励玩家绑定……不过官方还表示,他们将于月底举办科隆游戏展上公布新预告片,兴趣小伙伴可以关注一下

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

发起:Colin 前几天跟一个做独立朋友讨论,为什么不是特别喜欢线下合作,他说,线上遇到怪东西太多了……我后来就不在他能看到地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……我不用担心自己的人身安全问题,另外我没有告诉过对方我居住地点以及更多个人信息,所以处理掉线上事情就可以的

版本:Early Access


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