太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

indienova.com/u/terrible/blogread/11681

把你在游戏中的行为和感受都写下来,一份详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。……比较这两份记录,并分析出你在这个过程中学到什么。……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

indienova.com/groups/post/83392

c++的基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望有一起游戏的小伙伴交流……本人需要正式的经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助,唯一要求的回报是能给我一份经验的证明……Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯的游戏创意大赛,那可比你简单的经验证明值钱多了

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长

Timeline: 存档守护者

indienova.com/steam/game/2603950

管理你的游戏存档,记录你的游戏生涯存档守护者是一款游戏辅助应用,下面是它的主要功能 自动寻找,备份你的游戏存档……通过备份来回档 记录自己的游戏心得,体会

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

只有取回真实,才能从这里离开,即使……真相不像你所期待的那样,他也依然盼望着他的未来。……究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?…………沉默的真相要从哪里得知?

千水:自问自答(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/26849

这也是为什么,我始终认为,需要带着怀疑的眼光看待所有的现有的设计,规范的存在是过去的证明,偏离规范证明的是我们又往前进……给玩家几个选项,但结局是一样的,那这个时候,这几个选项的意义只在选择时生效,你的服务又在哪里?……,游戏中的人物、事件、物体都并非真实,我们能够知晓,但我们在进行游戏行为的时候,我们会假装它“真实存在

记录与复原(Filmechanism)

indienova.com/game/filmechanism

游戏系统 ■ 记忆(记录)各道关卡都隐藏着很多小机关!……■ 恢复(复原)所“记录”的关卡,可以在任意时间点“复原”。……具有记录关卡状况并复原的神秘力量

无言:【开发日志】大家的反馈已收到

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27319

已经悉数记录上了,现在是10月1号0:11分,记录一下。接下来将是新的开始,大家双节快乐!

电力网络大亨(Power Network Tycoon)

indienova.com/steam/game/2429930

推出市场上最真实的电力网络模拟器!建造一个稳健的电网并观察您的岛屿社区的繁荣发展。……在您探索电力系统分析和工业工程标准的复杂世界时,您将体验到市场上最真实的电力网络模拟。……借助其引人入胜的游戏玩法和逼真的模拟,Power Network Tycoon允许您发挥您的工程技能,展示您的战略思维,并证明自己是终极电力网络大亨

Michael Brough:免费模式太短视

indienova.com/indie-game-news/michael-brough-free-model-is-short-sighted/

迈克尔·布拉夫(官)接受 Indie Statik 网站采访,称自己一直在试验,希望找出 Appstore……事实证明,布拉夫曾发布 iOS 游戏的履历,对其新作有积极影响。“(销量)相当不错。……与此同时,布拉夫认为很多游戏工作室试图达成价格与销量之间的平衡,却忽略了一个事实:“这是在拿真实的人类来实验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)