姜Jampin:【开发日志2】解谜游戏:游戏内的角色帧动画

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鹿头牧师给玩具钢琴道具动画悲伤动画收手动画说话动画6.番茄大叔给乐谱道具动画收手动画说话动画终于搞好了所有的人物动画……明天开始剧情文案了,刚搞完论文又要开始大作家模式了,写作苦手上线

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

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刚通完宵的我没脑子定场诗了,直接说结论 距离上一次日志过去了很久,半年多了,深谙摸鱼精神的我发现时间竟然可以过的如此之快……其实是一段耐久追逐,上图中的boss会出现在右侧区域,即小车右侧红线区间至此,三条主要分支剧情路线的第一条中所有关键谜题和战斗均全部构架完成

皇家战舰(Royal Battleships)

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你必须和电脑对抗,在你的战舰被摧毁之前,你必须摧毁所有的敌人战舰。……因此,战斗是绝对公平的,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他的瓦片。……然而,找到所有敌人的船只可能是一个真正的挑战

Ean 的结局(Ean's End)

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试着发现所有的结局吧,虽然这非常困难。这是我们家庭团队的第一个作品(抱着试一试的目的的作品)。……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了。……我们非常期待能有人发现这个游戏所有的结局和彩蛋。 感谢每一个愿意体验我们首个家庭作品的朋友

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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《猎天使魔女3》在美国过审,或已临近发售日近日推特用户 The_Marmolade 发现,任天堂美国官网显示……除此之外,任天堂英国官网也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官网更新较慢所致

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜代码。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……封面图:画师 陈睿(睿哥画三国)为《亲临三国》设计的人物,版权所有

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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增加了四个敌人,之后决定所有的敌人 AI 全部使用 PlayMaker 去设计了 而旧的敌人使用的其他工具制作的……,都是断断续续抽时间。……然后感谢给《鬼山之下》提供或者尝试提供有价值的建议的童鞋们,跪谢,采纳的建议都写进版本日志里了 最后还会单独做一个特别感谢的页面

顺子:伪3D之Sprite Stacking

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如果使用后面这个绘制脚本的话,这样导入的精灵你会发现绘制出来以后是上下颠倒的,基本上就是默认的切片顺序上下关系是反的,要么调换所有帧的顺序……image_alpha);}}如果你添加了这个函数,然后给对象指定了这种特殊的精灵图片,那么在绘制事件中直接一行……绘制性能就会受到影响,因此这种方案更适合在一些小体量的游戏中使用,在使用时也应该时刻关注游戏的性能消耗,有必要的话需要单独进行优化

千水:《众生相》8月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9598

房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……我不想把众生相的血肉模糊啊!!!下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

当然也有像黑魂这样的把死亡惩罚的非常出彩的,但这个套路很难套用到别的游戏上。……个人感觉前几年的独立战略游戏 Steamworld Heist 在这一点上的又简单,效果又好。……系列的话,那 Steamworld Heist 简单讲对着 XCom 抄成了2D 横版的战棋游戏,额外把所有攻击变成了手动瞄准

版本:Early Access


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