Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性的东西是因为没什么人看……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……我这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……,这种文档一般是领导叫我的时候才会想办法去……2.文案我参考了《故事》建议的做法,不过好像还是有点没有完全那样……不得不说"哔哩哔哩学习"还是很有用的

会员:Bernie

indienova.com/u/bernie

故事

炎谷战记(Conquer)

indienova.com/game/conquer

那炎谷的深处,封印著曾危害人间的炎魔,却不知为何觉醒。它令天火与炙热重现人间,万物也因此凋零

邪恶的灵魂(Evil Spirits)

indienova.com/game/evil-spirits

ISLAND 危害探索整个岛屿,那里有像山脉和平原沼泽,并与白色沙滩的地方

律动之城(City of Beats)

indienova.com/game/city-of-beats

武器、敌人、环境危害,全都与潜在的节拍息息相关

铁路先驱(Sweet Transit)

indienova.com/game/sweet-transit

不快乐或疲惫的工人生产力会降低,并会对您的生产线产生危害

蓝精灵:毒叶大作战(The Smurfs: Mission Vileaf)

indienova.com/game/the-smurfs-mission-vileaf

这种植物会结出“毒笼草”种子,它们会吸引和囚禁蓝精灵……不仅如此,这些 毒笼草 植物对森林也危害极大

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

真正大的游戏翻译项目,一个人是绝对搞不定的。4. 游戏翻译上限高,下限低。……我见过很多简历牛的不行,试译一塌糊塌的人,所以现在我给译者测试,都是看重翻译基本能力以及游戏理解,……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)