颓废年代(The Age of Decadence)

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游戏具有详细的基于技能的角色系统,多种基于技能处理任务的方式,因果系统以及广泛的对话树。……为了适应所有的阴谋、策划和背叛,我们给玩家提供了丰富的选择,从多种解决任务的方案到游戏中可选择的不同路径……- 非战斗任务解决方式和发展完善的外交路径

Outlive(Outlive)

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声明说,问题是几个月前出现的,当时一场风暴摧毁了一个处理废物的蒸汽高压灭菌器。……主要特点:[列表]威吓敌人:变种人听到你的声音,一看到你就攻击你不能战斗:智胜敌人,跑,躲,跑生存与探索……:当你探索并遇到许多令人不安的场景时,你会感到真正的恐惧

就此终结(Ending It Today)

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在每一层,你都会遇到两扇门:如果你发现异常现象,请选择左侧的门。……如果没有发现异常现象,请选择右侧的门。……✔ 简单却深刻的选择系统 —— 你的观察力与判断力是生存的关键

模仿猎人(Mimic Hunter)

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在旅途中,你会遇到恶毒的敌人,揭开猎人行会历史的秘密,解决恶魔的谜题和谜题。……需要收集并且找出秘密所在,战胜各种敌人,当然如果你足够狡猾,你也可以通过避免战斗或通过环境击败敌人来处理很多情况

四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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难度梯度从平稳提升到激增,给予玩家更多的挑战空间4.RogueLite 构筑系统一轮游戏中,玩家每通过一个盲即可获得金钱……极简的操作提升可能存在的玩家数量:《吸血鬼幸存者》只需要玩家会移动方向、《幸运房东》只需要玩家点击按钮启动老虎机……,本作玩法本质上就是“挑战-成长-挑战”的循环模型,对于游戏,我们不能全抄,但经过验证的玩法模型

地平线的幻影(Horizon's Mirage)

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你被困在一个荒芜的城市景观中,充满了各种异常现象和危险。到达另一边的全息雕像即可逃脱。……克服动态障碍当你在城市景观中冲刺、跳跃和传送时,你会遇到各种危险。……检查点系统通过沿途到达检查点来保存你的进度

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库,相当于我做下一款游戏时这……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……最后,我的第二款独立游戏《诺亚的困境》将会在下个月(2025年5月)于Steam发售,现在加入愿望可以第一时间收到发售通知噢

千水:浅谈横版跳跃游戏

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在我的理解力,其三个单词分别对应的是 关卡节点-节点与节点之间的联系-大关的主题。……任何一个平台都要有其存在的意义,不能刻意地为了拉长体验时间而拉长平台长度。……ms 「30-100 ms」 于此,玩家会处理上一个阶段所接收到的信息并决定接下来怎么做;机动处理

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一,做了个封面,大家觉得怎么 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源

0313:这是第一篇开发日志

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游戏的正式动手开发才开始开发人员只有我和动画同学,这里记录的开发日记会记录开发的所有进度,包括程序的进度和动画美术的进度,以及遇到的一些问题和解决方案……,成长系统和商店系统等等。……花了两三个小时看了看unity的UI和摄像机怎么用,在手机上适配,嗯算是个开了个屎吧

版本:Early Access


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