PROZE:序章(PROZE: Prologue)

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你将调查基地的内部和外部,与环境互动并解决难题。所有这些都是由最新的虚幻引擎 4 打造。……探索冷战时代的军事研究设施,处理异常解决难题,找出答案。……探索异常的秘密区域和附近森林。◎ 专为 VR 设计

RustDiamond:开发进度更新(三月第三周)

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墙面断层设计,视角切换与操作 这一周经过反复讨论,解决了墙体的断层问题,在墙体断层的最初设计中,我们试图忠实还原藏式建筑的断层结构……二来由于不同墙体的高度差异会致使断层线不好对齐,都比较影响美观,所以后来我们借鉴了游戏《守望先锋》里的墙体渐变式断层处理……图片来源:《守望先锋》本周遇到的另一个问题,是在新章节的塔楼进出部分,视角切换与操作流畅之间,程序与策划在处理上产生了各自分歧

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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分拣打包,往袋子、箱子、甚至是床垫里塞钱,你需要按照需求处理订单,要记住,得快点!……客户还等着结果! 使用洗衣机、烘干机、点钞机和其他工具来清洗脏钱和区分假钞等工作。……(怎么积累就是你的事儿了,没人说过不能偷偷咪下一部分) 拥有大把钞票的满足感,却不用经历任何枪战!

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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沟通成本就变的异常之大。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量做。……开发中遇到问题很正常。如果一些小问题能解决的话就立刻解决。因为很难保证这些小问题会影响到其他问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:告别“推翻重做”!MMO手游UI框架设计三部曲

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文丨Ring 腾讯互动娱乐游戏策划1、前言-MMO手游的UI怎么做在进入正题之前,我们先来谈一谈标题中存在的两个定语……最后再一下原型阶段做设计的同学经常会遇到的一些困难。……当然有人可能会说,难道不能在保证产品自身优势的情况下,兼顾界面操作的便捷性

端木斐VS小林正雪(Fei Duanmu VS Kobayashi)

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国产侦探的对决﹗在移动平台活跃的侦探小林正雪遇上了PC平台的破案高手端木斐,结合两个作品的各种系统和特色……,炮制出一个全新的系列作品﹗轻浮好色的小林正雪及其刑侦组的同事,因调查一毒品案来到有恶罪之城之称的九龙城寨……他们又能否顺利的解决谜团?

小组帖子:工作室账号无法设置工作室成员?

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dougen 我申请了一个工作室账号,但是在设置里无法添加工作室成员,无论谁都添加不了,只有我一个人遇到过这种情况吗……eastecho: @dougen#0 请问具体是怎么无法添加?……eastecho: @dougen#3 已经解决了哈,貌似是浏览器缓存的问题

专业开发者眼中的 GameMaker

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劣势:此处提到的多数问题在目前版本的 GMS 中都已经得到解决或改善,而 GM8 版本对此类问题的解决则依赖于第三方社区支持……几乎无法使用的 Mac 版Mac 版也很渣,给人的感觉好像使用 Atom 处理器的 Dyson 操作系统……这倒没有怎么令我们困扰,我们都使用专业的图形处理软件,也会为关卡设计实现自己的解决方案,但我觉得有必要提醒新人不要指望这些内置工具

jnereus:疑难bug和未解决的问题记录

indienova.com/u/jnereus/blogread/4632

一些问题的记录,有空尝试解决 1.出现值突然发生变化->判断可能存在两个instance->……;怀疑是例重新创建时原来注册的事件相当于被持有导致之前的类没有销毁已解决,发现问题确实如上所述,可通过对对象分配一个

如何设计辅助模式:为什么易上手性是有关“中间难度”的

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每个人都需要明白一点,那就是不能将这两个概念视为可互通——即使游戏的无障碍设计非常优秀,它也可能在用户体验方面非常糟糕……正如我在上文谈到的那样,玩家不想在菜单中搜索以尝试解决遇到的问题。……举个例子,在《双子星:盛气凌人》中,我遇到的一个问题是可控制角色在动画结束后存在延迟,基本处理方式是通过闪避取消动画

版本:Early Access


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