奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……关注我们新浪微博:中电博亚奇迹一刻-Surmount官方QQ群:791842309关于游戏故事一瞬间,意味着什么……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务

ReturnDs:网上的我们

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而在这时而联网,时而断的世界中,我有一种被撕裂的感觉。……然而这些佐证也仅仅是佐证罢了,它们相互证明,“证证相护”,力图构建起我们的真实。……而当这些无法验证其真假的事情反复出现的时候,我们终将会受其影响,其最终的结果就是:我们没有按照自己的现实生活着

我会杀了她(I’ll KILL HER)

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一切都是为了证明她的照片是艺术。 然而,大学并不这么认为,因为拍摄“卖点”比实现创意自我重要得多

小组帖子:我的游戏并不复古

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我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思……拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

小组帖子:我的游戏并不复古

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我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思……拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

无有时代:我的游戏并不复古

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我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思……拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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关于申请由于我是交流学生,所以申请过程可能没有参考性,就说一些我知道的过程吧。……因为是研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……不过如果有从事游戏的想法的话相信这边选择应该是很多的,不论是创业,工作还是研究。课程包括:1.

镜界(The Mirror)

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没有很多人知道这款游戏。……在这场注定孤独的旅行中,我还有没有勇气去探索?……Mirror | 期待与你邂逅的“我”“数媒科协自制RPG游戏——The Mirror将于5月18日本周四正式开放电脑与移动端下载届时对于幸运玩家将有精美礼品奉上敬请期待

游戏历史上的今天:《双截龙 3》(FC)

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1991:《双截龙 3:罗斯塔之》《双截龙》系列在日本和北美地区以一代最为出名,各种平台都有它的身影出现……本作副标题为“罗斯塔之”,而游戏中比利和吉米二人的任务就是要去世界各地收集这几块石头,不过两个版本中主角的动机和角色却产生了差异……的日本老太太找到了修行结束的主角二人,说只要你们能找齐几块罗斯塔之,前往埃及打败传说中的敌人,就能成为最终的强者

Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

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因此从第一印象来讲,将它称为一个“逛展模拟器”并没有什么不对的。……游戏官中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……的这个玩法可以做到不止是单单的“画展”,还能够做到环境设计,平面设计,家居设计等无限的艺术形式,它的沙盒要素基本没有什么限制

版本:Early Access


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