协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……DSL,而不是今天的以太,那么该如何为他们提供高质量内容?……这门课会讲授动画、渲染等系统如何工作,这些系统怎样相互配合,编译构建如何进行,等等

北欧独立游戏搬运工:开始复仇吧!Ancient Weapon Holly今日发布

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逃离囚禁你的牢笼,重拾你的丢失的力量,并对所有敌人展开疯狂的复仇吧 东京,日本,2024年3月8日……主要链接官Steam🄬商店页关于ACQUIREACQUIRE Corp.始于1994年,然后通过创作动漫画风角色丰富的游戏如……关于AniplexAniplex Inc.是一家专注于日本动画和电子游戏的多元化娱乐公司

Nova-2N7SZc:鹰角旗下投资品牌开拓芯再办“开创拓芯”,大学生游戏创作大赛启动报名

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鹰角旗下投资品牌开拓芯宣布“开创拓芯游戏创享节2024”将于8月在上海举办,这是一个旨在鼓励游戏开发者进行创作与交流的大型创作分享线下活动……目前,CUSGA比赛报名通道已经开启,有意向的大学生游戏创作者可前往开拓芯官方社媒账号,获取比赛详情并进行比赛报名……据了解,开拓芯为鹰角网络旗下的投资品牌,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作

黑莓 NOVA(BlackberryNOVA)

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Warning“汉化仍在进行中,也许您会在某处看到语句不通顺以及机翻内容,请多包涵”关于游戏BlackberryNOVA……在大学中,我们的女主角与Eri(艾丽)相识。……但是,如果她的青梅竹马泉(Izumi)从中作梗的话,又该如何开始与她的关系呢?

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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论文的主要研究对象是 1980-2010 年间发行的二战题材游戏,作者试图解释,集体记忆和美国社会对二战的普遍看法如何电子游戏所影响……威廉姆斯采用了编年顺序和主题顺序相结合的方式进行排列,比如第四章讨论 1978-1984 年的街机黄金年代……中译本:其商业模式是通过以低价试用吸引顾客,通过累计玩家的试用量来实现盈利

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

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3、发包方准备好需求文本和相关资料。……2、制作人也可以试玩加入声音的游戏,以更加专业的角度来进行调整。……除了需要做到客户考虑到的地方,还要根据阅历和经验融入制作人的想法和考虑,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐外包官

蝴蝶收藏家(The Butterfly Collector)

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调查一个跟踪狂和绑架犯留下的证据,追踪一个女大学生的命运。……通过调查一个跟踪狂和绑架犯留下的证据,追踪一个女大学生的命运。……刑警在房子里找到了绑架犯留下的录音和监控录像,希望从中找到还原全部真相的资料

Nova-2N7SZc:应书岭当选名古屋亚运会电竞小组组长

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Games Aichi - Nagoya 2026),将于2026年9月19日至2026年10月4日在日本名古屋举行……- 日本Carlos Tang Jiahe - 中华人民共和国香港特别行政区该工作组由亚奥理事会代理主席……工作组成员将负责2026年在爱知·名古屋举行的第20届亚洲运动会电子竞技项目的筛选等工作

indie 新闻官:强强联手!Project Rap Rabbit 登陆Kickstarter!

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rap battle的时候可以选择合适的情感来进行反击,选择情感不同时游戏中rap的歌词也会发生变化,……本次Project Rap Rabbit的故事发生在16世纪的日本,也就是日本战国时期。……相关链接:游戏官官方TwitterKickstarter页面

HenryQIU:可以通过“权威”阅读的电子游戏历史(译自IGN-JP)

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然而,自 2000 年代后半期以来,在日本以外的地区,将独立游戏视为具有商业游戏所没有的个性和艺术性的作品……日本电子游戏市场在世界范围内的规模已经缩小,但仍保持着庞大的创作者池。……如果这篇文章可以为您如何享受电子游戏提供一个新的维度,没有什么比这更让我高兴的了。下次我们期待!

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