小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

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还有很爽快战斗体验,更重要是,里面有丰富支线可以,很多难忘故事与体验。……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生脚,洒下一路鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨月光下,而孟婆奈何桥又在哪里了? Meowming: 有联系方式吗?

怒海争霸 VR(Sea Battle VR)

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《怒海争霸 VR》将带你进入一个真实15世纪-16世纪航海世界,在这里我们把VR沉浸式体验发挥到了极致……本游戏真实还原大航海时期战舰.玩家可以在游戏中真实体验到如何驾驶战舰,如何填炮弹和开炮,如何升降帆,……如何维修甲板等操作.我们把浏览体验和游戏性相融合,让玩家在虚拟现实中体验到大航海时期激烈战斗

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁更新中完全修改了编辑器 UI 部分,从以前……UCSC 游戏的官网了解一下。……其他两门课分别是教如何做游戏 pitch 来吸引投资人以及贯穿整个学年的如何在游戏业找工作(是的,我们有这门课

【Boss Keys】《银河战士/密特罗德Prime》的关卡设计

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表现如何?一起来看看吧。……Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 做的另一个分支视频系列……它表现如何?一起来看看吧

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……免费游戏与付费游戏是两个不同市场模型,付费更在于如何让用户决定购买,而免费用户决策成本基本为零(只有时间成本

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志04

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我们不断提出反思,恐怖和压力线如何区分?如何在体验和感受中创新?……如何在demo中讲好一个故事等等5、优化,优化,再优化,现在demo时长大约在30分钟左右。……以及将上述目的融合转化为操作,这些都是优化一部分(如果展开细讲会很多)🎨美术素材、场景、UI中提升质感

Home Life Simulator

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游戏将教你如何留在家里,让前往商店,使用口罩和各种防腐剂。您将学习如何正确地访问你亲人。……Home Life Simulator 將教你如何留在家裡,去商店,使用口罩和各種防腐劑獨特英雄:…….獨特功能很多項目大氣音樂伴奏獨有的各類活動十餘與地點改善您房間能力二十餘個獨特英雄您將學習如何訪問你家人

米瑞克的工场(Merek's Market)

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讨价还价娴熟地讨价还价,获得不菲利润。不道德兼职,有钱的人会花大价钱任何产品。……你想怎么就怎么。老怪与奇幻老怪战斗并为他们制作自定义物品。……你可以邀请你父母一起玩,他们肯定会很快学会如何控制,成为你得力队友。没有默契了吗?

麦饭石:关于KINGDONS AND CASTLES的测评

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城镇建设一支是一个大问题,如何把握宏观城市建设规律,建设大城市或者小村镇大致要遵守方向,可以窥见一定规律……当然这只是对宏观发展脉络把握,具体如何干还得看公务员。……日常海盗、巨龙入侵,关于军事建设大致规律。关于如何规划城市区域建设,副食品行业发展等等方面

MagRack 走马观杂志 2021-05

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杂志介绍五月刊(目前六月刊也都已经纷纷面世了)那么,在哪里可以读到这些杂志呢?……叙事首席叙事设计师 Matt Cook 展示了如何为 Anno 1800 这样城市建设游戏开发一个伟大故事……用户界面首席 UI 设计师 Jan Wawrzik 讲述了他们所遇到的如何让玩家在瞬间获得大量行动能力挑战

版本:Early Access


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