LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

笔者已经用这个插件代替自己写的数据存储系统了(自己的白写了 T-T)此篇文章笔者主要介绍Auto Save功能的使用,主体功能可以参考官链接学习……如何细化需要存储的快照数据?……如何在读档后还原敌人的状态?

蒙特利尔之行:最后的碎片

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indie 新闻。 这样一看,我们还是相当佩服这些慵懒的创作。……实际上 McMaster 和 Concordia 都有过本科阶段的游戏设计专业,但后来都取消掉了,原因就是在……一些学校反而是傲娇地保持自己的态度:比如刚才提到的温哥华电影学院,即使有机会升级为本科,也并不去做,因为

LeeTGame:激怒游戏开发者的负面评价,正面硬刚?

indienova.com/u/leetgame/blogread/26538

和你分享如何破解游戏开发中碰到的负面评价,以及如何利用负面评价改善我们的游戏。:)

yonghu058:新游戏,如何设计剧情不落入俗套

indienova.com/u/yonghu058/blogread/5481

新游戏,如何设计剧情不落入俗套呢 新游戏,如何设计剧情不落入俗套呢??

如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

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聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题。 聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题

Godot 实践 Q & A

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如何设置新的随机种子?randomize()17. 如何设置断言?assert a==b18.……某个节点如何获取编辑他的场景的根节点?Node.owner21. 如何使用 AutoTile?……如何描述 FSM?该从哪里开始?可以使用 UML 来描述

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待认知障碍玩家

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在最后一期节目里,他将介绍影响认知障碍玩家的游戏设计,包括如何处理设计选择和菜单选项。……在最后一期节目里,他将介绍影响认知障碍玩家的游戏设计,包括如何处理设计选择和菜单选项。……相关资源《堡垒之夜/底特律:变人》游戏该如何善待听觉障碍玩家游戏该如何善待色盲/近视玩家游戏该如何善待运动障碍玩家

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465

幸运的路奇美工1名:幸运的路奇美术0名:网络(哔)素材音乐0名:网络(哔)素材先介绍一下自己,目前已经本科毕业……我该如何实现她?

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官网 游戏最终的画面游戏很简单,就是你看到的文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……如何应对疲惫感坐下来动手制作。……最后竟然你都看到这里了,赶紧下载来玩下啦啦啦,反正是免费游戏,玩一下也不会怀孕^_^下载链接:给你颜色瞧瞧官网

地震逃生(Earthquake Escape)

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这是一款地震逃生游戏,关于当发生地震时,如何在家中移动到安全地点,进行地震安全逃生的游戏。……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?

版本:Early Access


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