小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

indienova.com/steam/game/682490

高中高二年级某班的全体学生、以及老师和司机,在去秋游的路上集体失踪。……一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中,时间线交织成一张错综复杂的

sdjdasha 游戏列表:愿望单候补

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伊始之地(Terra Nil) 勇直前(Webbed) 千爵史诗(Card Shark) 你的尾迹(……(Satisfactory) 万民四末(Four Last Things) 弹丸论破:希望学园与绝望高中

鬼山(Ghost Mountain)

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高中高二年级某班的全体学生、以及老师和司机,在去秋游的路上集体失踪。……一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中,时间线交织成一张错综复杂的

追逐光(Chasing Light)

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所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢的游戏。……如果是你,你想去哪里

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?……道路的贴图·…… 对于每一个贴图,还需要考虑·品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的

我的关卡设计流程

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这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.……贴图墙壁的贴图地板的贴图道路的贴图……对于每一个贴图,还需要考虑品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

暗喻幻想:ReFantazio(Metaphor: ReFantazio)

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您可以自由选择如何度过巡游这个世界的日子,还将利用各种职业和队伍对抗强敌。……战斗BGM&战斗过场乐曲 套装·暗喻幻想:ReFantazio《女神异闻录4 黄金版》八十神高中校服……在“铁甲战车”中可选择如何度过路上的时间

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

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indie 新闻。……2月19日前提交游戏demo~ 编者注CiGA“游戏元气弹”活动官网“游戏元气弹”线上开发活动报名地址活动时间……如何更好的理解和看待这样的公共卫生事件,如何从自身做起做好防控,如何理解和关注事件中收到伤害的个体和群体

游戏测评的四个意义

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本篇文章即是讲讲我是如何写测评的,以及我对它的认识。……系统地了解一款游戏的结构,了解游戏设计者是如何满足玩家需求、如何达到游戏目标的。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样

版本:Early Access


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