小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……免费游戏与付费游戏是两个不同的市场模型,付费更在于如何让用户决定购买,而免费的用户决策成本基本为零(只有时间成本

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

indienova.com/u/mccree/blogread/27836

既然如何, 光田康典的发生,到底需要如何做到,不光田康典的发生,又会如何产生。……西班牙说过一句著名的话,自己的鞋子,自己知道紧在哪里。……既然如何, 既然如何, 光田康典,到底应该如何实现

小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议:_on_发送信号的节点名_信号名()这样的好处是……,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号:引擎的节点已经定义好的信号,连接信号的接收函数的两种方式

JamBob:godot 3.x 信号

indienova.com/u/jambob/blogread/11219

可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议:_on_发送信号的节点名_信号名()这样的好处是……,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号:引擎的节点已经定义好的信号,连接信号的接收函数的两种方式

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35188

喜欢的话记得三连,我会持续下去。……flashagraiseledwardsKmitt91CrigzVsGameDevValenGraphicsTioul0njeremyfriesendevGalllaa 如何搜索

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35736

喜欢的话记得三连,我会持续下去。……18280lvdiieronsimeonradivoevrobotgrapefruitgamedev_repostWarterKuArturBerkdarkfejzrcorsgames 如何搜索

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Indie Game开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36249

喜欢的话记得三连,我会持续下去。 如何搜索reddit用户?

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36395

喜欢的话记得三连,我会持续下去。 如何搜索reddit用户?

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/indie-game-development/abstract-of-jonathan-blows-video/

有关Jonathan Blow的一些视频和《如何编程独立游戏》摘要。……《如何编程独立游戏》摘要这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要。……->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(Quake 和 COD 也是这样

版本:Early Access


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