会员:李三影(SanyingLi)

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计算机科学专业硕士。16年底毕业于乔治华盛顿大学

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础的背景下,借助unity网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理

小组帖子:闲着没事想做游戏

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发起:libinbin000 大学生一枚,只会写程序,游戏引擎只会U3d;策划美术一窍不通,有想法有美术资源的可以一起游戏

EMan:三角战机XXXX发售啦

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6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2天晒的……想着再拖下去要是游戏无人问津反而耽误以后考研考公之类,从1月15到现在基本上每天8小时以上在搞这游戏……可能因为缺少宣传再加上游戏画面简陋,并没有多少人感兴趣,会进行反馈的更是少之又少了

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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可以加上故事梗概以及展示体系(比如可以使用游戏流程展示(Flowchart)),如果你在同一时间内只关注一件事情……游戏流程:一个从头到尾的图表,并不只是游戏故事的翻版,而是更加注重在游戏实际上在机制关卡层面是如何展开……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时与武器性能的提升协调(不断地问自己应该如何创造更多的挑战

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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政策下,产品的价值被无限放大。……旅行回来后,会成立自己一个人的工作室,打算花一时间几个广告变现,顺便把自己挖的几个坑都填完,然后开始正式立项……后续工作室转变成线下的话,打算是在深圳,尽管深圳的各种费用都很高,但是还是喜欢深圳这个城市

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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政策下,产品的价值被无限放大。……旅行回来后,会成立自己一个人的工作室,打算花一时间几个广告变现,顺便把自己挖的几个坑都填完,然后开始正式立项……后续工作室转变成线下的话,打算是在深圳,尽管深圳的各种费用都很高,但是还是喜欢深圳这个城市

sloth2d:第一次GameJam总结

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反正这个过程就是反复的在网上看各种图片tumblr,huaban之类的翻来覆去一直看,觉得有合适的就保存下来参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏的更有深度……用合适的笔刷点起来很快)善用纹理叠加(很多东西画出来很没质感,用个质感纹理叠加下,使用适当的混合模式,可以让平的有质感……,这种心态下,工作效率反而提高了,没给自己太大压力能做多少做多少,我就磨磨唧唧在酒店里一直做到早上8完成了大部分细节和功能

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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本文将从面试问的问题为切入,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……,本文将从面试问的问题为切入,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……而ETC呢,更关注项目经历,无论是常用问题如何看待团队和单干,还是对于简历的盘问,都体现了对于项目的重视

小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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目前游戏部分详细内容一登录摩点网创意版:https://zhongchou.modian.com/item……每个人都可以去打造属于自己的战斗风格。不过丰富的装备,不代表可以无限制的去叠加。……有兴趣的可以点上面的链接去摩点网创意版看看我们游戏的详细内容

版本:Early Access


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