改装机甲大战(Custom Mech Wars)

indienova.com/game/custom-mech-wars

作搭载了将改装机体的乐趣提升至极限的“魔改系统”。……”等不受二足行走机器人概念限制的改装自由度。……在线上与其他玩家并肩作战作支援线上多人游玩。最多可同时四人一起游玩和单人游玩时几乎相同的故事任务

炼妖记(炼妖记)

indienova.com/steam/game/1147900

【即时战斗 轻松刷】多种大型蛮荒场景切换,即时就战妖怪神仙哪里逃?……无需操作就能挥舞起你的金箍棒破魔诛神,轻松刷打怪捡神装。……颜值的神装及装扮系统,让你拉风畅游六界

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志04

indienova.com/u/huluworld/blogread/31784

现在和大家汇报一下进度(打算制作视频来汇报的,但还是留给优化游戏demo了)1、demo基本成型,我们已经内部测试了一轮……这一点,很像我们写剧本杀的感觉——就像剧本杀越改越好,游戏也是越磨越好,每次修改,都会比上一版有更多进步……我们不断提出反思,恐怖和压力线如何区分?如何在体验和感受中创新?

杉果娘:量大管饱且好评的《乐高天行者传奇》,背后是高强度的加班与压榨?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30677

《星球大战》经典镜头的有趣重塑以及丰富的银河系探索内容做出了很高的评价,让作在发售后的几天内便在口碑与销量上取得了不错的成绩……,像《乐星球大战:天行者传奇》这样一部完全新作无疑会花费比过去更久的开发时间。……TT Games的管理层了解到项目规模后给负责开发工作的员工们留出了比一般项目更长的时间来开发作,但员工与管理层之间的矛盾依旧爆发

御宅学:【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

indienova.com/u/otakuology/blogread/30461

因此我想在自己的作品中回答这个问题:如果死亡不仅仅是失败的印记,我如何才能赋予它意义?……如何才能使死亡令人愉悦?”宫崎英是个很注重隐私的人,他甚少接受访谈,我们这次对谈也经历了三次改期。……作中你可以通过骨灰召唤动物的魂体为你作战,或是骑马逃离一场必败之战

Re:LieF ~献给亲爱的你~(Re: LieF ~ Shin'ainaru Anata e~)

indienova.com/steam/game/1518770

此外,作也同时拥有令人一见倾心的顶级场景绘画,以及拥有余音绕梁般魔力的优秀配乐。……发售后在市场赢得了年度黑马的口碑,也荣获了萌系游戏大赏的剧情金奖,在美少女游戏大赏综合第5、剧本第1……作内容融合了科幻、悬疑、友情、爱情等多样化主题,拥有出色的故事性

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

indienova.com/indie-game-development/the-rise-of-the-systemic-game/

它是如何运作,又为何迷人?……视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到以下地址观看:原视频链接B 站链接“系统驱动型游戏”的崛起

无垠之心:序章(A Space For The Unbound - Prologue)

indienova.com/game/a-space-for-the-unbound-prologue

体验《无垠之心》的序章作是《无垠之心》的序章,以精美的像素风格,重现了 90 年代末期印尼乡村的生活气息……作于 Mojiken Studio 内部举办的游戏创作节上诞生,是一部概念初步成型之作。……我们仍在摸索完整版游戏该如何设计,所以您对本序章的反馈和评测,将会对完整版游戏的制作起到重要作用

连接 01(Connect01)

indienova.com/game/connect01

接下来她该如何面对日复一日的生活呢?……警告:作品中可能含有一些令你感到严重不适的片段,如果出现,请关闭作品

魔女的花园(Witch's Garden)

indienova.com/game/witchs-garden

游戏内置简体中文、繁体中文与日文三版并支持随时切换,也支持Steam成就、云存储等功能,并适配Steam……系列、《祝福的钟声》系列);由资深剧本家保住圭(代表作《纯白交响曲》)与岛荣二(代表作《仰望夜空的星辰……Elements Garden为作打造音乐与歌曲

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)