indienova.com/u/gadqq/blogread/33185
游戏行业的局面瞬息万变,但有一点是确定的:游戏叙事越来越受到从业者的重视。……MDA理论不是能解决所有问题的工具论,而是一套价值观,即对待游戏内容的时候,如何做合理的价值观划分。……独立游戏的体量小,所以可以把情感做得很精准。叙事的观点从哪来?如何做到言之有物?
indienova.com/u/dougen/blogread/11378
在看了网站的介绍之后我觉得挺有意思的。……,并按它的步骤和方法来分解和深化你的创意,让你的创意可以落地成为一个可实行的游戏原型 :)1.……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
游戏设计应当是好玩的、有趣的,It’s fun!……生成创意的工具:有一些类似创意卡片的工具,类似桌游的纸牌。……Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址
indienova.com/u/h0110w/blogread/25359
月下夜想曲地图传统的《恶魔城》是一款纯粹的动作游戏,围绕着一连串的线性剧情与不同的Boss交手。……如何做一款优秀的Metroidvania?……第一,随着新能力的解锁,玩家的游戏体验需要有截然不同的变化,而不是仅仅作为一种新的攻击方式或是解锁新区域的钥匙
indienova.com/u/ceasia/blogread/30079
的想法,亦或是避免虚无主义的来袭?……随着时间的流逝,积攒下来的不曾被察觉到的情绪终于在一个多月后的某天里爆发,并彻底遏制了我想要打开游戏的想法……>>>然而并没有什么“特效药”尽管解决问题的愿望十分迫切,但究竟要如何做才能缓解症状直至治愈还是毫无头绪
indienova.com/steam/game/1243700
你能触碰到这里的三界芸芸,他们说着你懂的梗,做着毫不违和的事。……你能触碰到这里的三界芸芸,他们说着你懂的梗,做着毫不违和的事。……我最初实在很难想象,一个把所有执行步骤,注意事项,游戏内容等等通通打包放在共享盘里,便认为他与你同步了所有信息的人,如何做出有趣的故事
版本:Early Access
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