GWB-腾讯独立游戏孵化器:策划必看!这几种叙事思路让IP游戏成为玩家的至爱

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游戏行业局面瞬息万变,但有一点是确定:游戏叙事越来越受到从业者重视。……MDA理论不是能解决所有问题工具论,而是一套价值观,即对待游戏内容时候,如何做合理价值观划分。……独立游戏体量小,所以可以把情感做得很精准。叙事观点从哪来?如何做到言之有物?

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

在看了网站介绍之后我觉得挺有意思。……,并按它步骤和方法来分解和深化你创意,让你创意可以落地成为一个可实行游戏原型 :)1.……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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在看了网站介绍之后我觉得挺有意思。……,并按它步骤和方法来分解和深化你创意,让你创意可以落地成为一个可实行游戏原型 :)1.……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net

微信小游戏可视化开发工具

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我们来自微信小游戏一个小团队,我们希望每个人都可以创建自己小游戏,分享自己创意,所以我们实现了一个门槛极低游戏开发工具……因此开发工具设计为纯 Web 网址是 https://gamemaker.weixin.qq.com……场景场景编辑这里相关概念都挺简单,在最右边图层属性里面可以对精灵进行基本操作

Tigerone:游戏设计学习索引

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游戏设计应当是好玩、有趣,It’s fun!……生成创意工具:有一些类似创意卡片工具,类似桌游纸牌。……Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址

打不倒的不死人:如何让你的Metroidvania(银河恶魔城)游戏更有意义?

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月下夜想曲地图传统《恶魔城》是一款纯粹动作游戏,围绕着一连串线性剧情与不同Boss交手。……如何做一款优秀Metroidvania?……第一,随着新能力解锁,玩家游戏体验需要有截然不同变化,而不是仅仅作为一种新攻击方式或是解锁新区域钥匙

浅谈独立游戏电影化

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独立游戏要怎么从电影化中吸取其中镜头意识和其它方方面面,让其成为锦上添花部分,是一个值得思考问题……台词上讲究考据与繁复说理,是前合金装备时期共同特征。台词夸张给玩家更深刻印象。……用任天堂自己的话来说,这就是“如何做出好玩游戏”之道

杉果娘:“社畜”游戏手册:请不要在工作日尝试打开游戏

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想法,亦或是避免虚无主义来袭?……随着时间流逝,积攒下来不曾被察觉到情绪终于在一个多月后某天里爆发,并彻底遏制了我想要打开游戏想法……>>>然而并没有什么“特效药”尽管解决问题愿望十分迫切,但究竟要如何做才能缓解症状直至治愈还是毫无头绪

大唐西域记(大唐西域记)

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你能触碰到这里三界芸芸,他们说着你懂梗,做着毫不违和事。……你能触碰到这里三界芸芸,他们说着你懂梗,做着毫不违和事。……我最初实在很难想象,一个把所有执行步骤,注意事项,游戏内容等等通通打包放在共享盘里,便认为他与你同步了所有信息的人,如何做出有趣故事

漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

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《权力游戏》之后最火美剧是什么?……但它任务系统结构仍然是有规律,这种结构不断给玩家带来新要素,并逐步解锁整个世界。……套路就是这些,如何做好复杂系统里各类游戏机制协调,就成为了区分作品优劣重要标准,所谓“宏大世界”

版本:Early Access


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