indienova.com/groups/post/32856
普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置……如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提
indienova.com/steam/game/2153310
这是属于「已死之物-Buriedbornes-」之间没有结束没有救赎的战争。……已死之物之间的战争Buriedbornes是一款RogueLike的RPG游戏。……- 触发事件、捡到物品的话,好好考虑一下再决定怎么做吧
indienova.com/game/aurion-legacy-of-the-kori-odan
比起重夺王位,这对流亡的夫妻更加准确的理解了地缘政治与人民疾苦
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了
indienova.com/u/root/blogread/11722
后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写的……简单的做了暂时用的HUD,想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白,要不要跟能力之间对应……,所以还是先不写麻烦的了)
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
写到人生就离不开游戏,离不开游戏设计,我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己的天性,还是随心所欲的写一写最近对于游戏设计的一些想法吧……其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
《吃香》的概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden做游戏 的评论区收到非常多的反馈……Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字
indienova.com/u/onyx/blogread/24422
钱包在滴血好吧),但是它直接提供了数据,对话UI,保存读取,任务等自己写不知道要写到猴年的一条龙服务,……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前
版本:Early Access
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