indienova.com/game/the-birthday--1
玩家必须透过寻找蜡烛并想办法用取得的道具解决眼前的阻碍以获取蜡烛。……游戏中包含背景时间的运作,这会使天色状态出现变化,背景时间运作会在剧情触发时和选单开启时暂停,扣除暂停时间,整个游戏有……虽然标签中包含“解谜”,但其实游戏中不算有谜题,只有需要动脑思考如何解决的情况
indienova.com/game/the-birthday
玩家必须透过寻找蜡烛并想办法用取得的道具解决眼前的阻碍以获取蜡烛。……游戏中包含背景时间的运作,这会使天色状态出现变化,背景时间运作会在剧情触发时和选单开启时暂停,扣除暂停时间,整个游戏有……虽然标签中包含“解谜”,但其实游戏中不算有谜题,只有需要动脑思考如何解决的情况
indienova.com/u/criware/blogread/24604
目前在日本已经有大量的优秀作品采用,如火焰纹章英雄,梦幻模拟战I+II重制版,最终幻想勇气默示录,碧蓝航线……强大的功能,正是SpriteStudio被广泛运用在游戏内角色骨骼动画的原因。……://www.criware.cn/Home/Goods/goodsList_1.html
indienova.com/u/johnchen/blogread/29208
否则不会建造任何房子,也就降不了任何需求。……如果玩家很努力,有什么需求就规划什么,需求解决器就会很容易的解决需求建房子,那么机会数据就变多,需求自然而然就降下来了……这里也会提醒玩家悠着点,你没钱将那么多福利,人口制约不了玩家,但经济绝对是制约玩家的第一把手
indienova.com/u/s5366973/blogread/8100
这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?……目标必须明确嘛?玩家自选目标的情况呢?……排列5.救援或脱逃6.行为禁止7.建设8.探索9.解谜10.益智操作:开始操作,行动操作,特殊操作,解决操作规则
indienova.com/u/743138009/blogread/30019
由于种种原因,从开始申请到入职公司,花了很长一段时间,同时,也花了一些时间适应新计划。……作为参考,但是考虑到多模块的可维护性和耦合性,还是引入了GameplayAbilitySystem和ModularGameFeatures……(UE5新特性),两者或多或少都需要C++的支撑,这也是导致项目进度缓慢的原因之一
indienova.com/steam/game/864680
您的责任是修理和维护火星漫游者。在这款模拟器游戏中,您将学习各种火星车的细节。……使用各种装置,帮助你为火星探测器的维修过程做好准备。……在火星有许多以往服务人民的装置,不过在某一点它们坏了。你可以恢复它们服务
indienova.com/game/prison-architect-second-chances
主要特色 回归改造:利用动物疗法、与一般民众会面,以及由已出狱的囚犯所领导的“解决冲突”课程等新计划,……改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务的店员
版本:Early Access
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