mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

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所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合制战斗,其中的重点是在于探索系统……但是这不妨碍我去学习对应的领域,学习创作本身就是一件开心的事情,不需要和别人比较,象棋 AI 都已经完全解法了也不妨碍人下象棋啊……不过做游戏,最有趣的部分往往在于自己未知的部分,而且把不擅长的领域变为擅长的领域也是乐趣所在

波斯王子之重生者(The Rogue Prince of Persia)

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面临危险的波斯匈奴军队已被黑暗萨满魔法所腐蚀,你将引领王子与之对抗,在探索这个充满生机的波斯世界时,找到自己在皇室的位置吧……在奔跑中不断调整提升我们打造了各种强力的武器供你选择,还有全新的勋章,让你打出各种致命的效果,随心所欲更改战斗风格……次要武器更加多样化的选择,从弓箭到盾牌到抓钩应有尽。更改配置,去适应全新的挑战吧

谴责者:冲出地狱(Mastema: Out of Hell)

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记不起你过去的经历,同时对于现在的状况也不了解。你只确定一件事:你陷在了地狱中,你要逃出去!……没有人知道你武器,你决定穿过无数恶魔的尸体,找到出路。你能够回到真实世界,找回自己的记忆吗?……如果你能打败谴责者,那么你会发现你死亡的原因以及受此极刑的原因。 小心,会有上百种方法让你死去!

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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设计一款游戏,少不了遇到设计上的问题。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……编者按设计一款游戏,少不了遇到设计上的问题

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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距离上次冒泡好像过了一段时间,最近由于各种原因和沉迷玩游戏,好像都没怎么开发游戏,加上之前搞的 rpg……至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏的原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初的设计做下去……第一点其实还能通过大改机制来解决,但是第二点从根本上决定了我很难保持持续做这个游戏的动力

瘟疫森林(Forest Plague)

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这片森林与数百个其他地方一个关键的区别。在这里猎人变成猎物。这里的动物构成了巨大的威胁。……出于某种原因,这些动物不再害怕人类。辐射?病毒?DNA变异?……没有别的办法:尽可能长时间地与动物进行战斗;用最有效的武器保护自己.森林瘟疫生存游戏的主要特点:超赞的自上而下的射击游戏

小组帖子:LD#44 守富者

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Entry Pagerayriver: 高鸣老师这次的游戏实在太好玩了,简直有毒,我尝试了好多次,但是总是没办法解锁……感觉后面攻击数多了以后,因为随机性的原因非常难防住?是不是什么诀窍

danggexiaomimeiya:TDW 2024 | 黄一孟:创新题材与玩法 减少内卷 共拓行业增量

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帮助这些独家游戏在抖音、快手、小红书等等社媒平台,进行全网覆盖,让游戏产品更多站外的曝光。……特别是今年二次元游戏的开发者,普遍觉得舆论气氛特别难维护。……希望 REP 可以同时跟成千上万的开发者展开合作,更多的操作可以通过自助的方式去达成,有各种各样的

Bat Tap

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蝙蝠水龙头是一个游戏中,你点击蝙蝠,并获得积分,每次点击。 累积积分可让您在库存中获得随机蝙蝠。……您可以在我们的不和谐服务器上获得完整的信息.蝙蝠水龙头是一个游戏中,你点击蝙蝠,并获得积分,每次点击。……累积积分可让您在库存中获得随机蝙蝠。 但是,积分本身不能用于其他任何事情

红色哥布林:被诅咒的森林(Red Goblin: Cursed Forest)

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进入梦境森林的黑暗冒险,揭开他被称为“诅咒”的原因。……冒险中你会遇到有趣的角色,解决谜题,了解有关 Artuo 的故事,一名想要变成巫师的骑士;红,一只着火的哥布林便是被……因为这款游戏不但可以通关,而且还提供了各种秘密能力来让帮助你通关!

版本:Early Access


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