zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……就像是小时候我们用隐形的药水白纸上写字让小伙伴们破解,灯光下看似无一物的白纸,阳光下却能显露线索

链接世界(Linked Worlds)

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探索塞斯蒂纳大陆战术战斗中与敌人作战,并变得足够强大,以击败每天都在变强的威胁。……11 年前,黑暗巨兽从天空之塔出现,塞斯蒂纳大陆上散布它的诅咒,直到被四位英雄封印。……现在,野兽已经打破了封印,英雄们不知所踪,大陆还没有恢复,这就需要马格努斯国王的养子阿不思在野兽恢复其全部力量之前彻底打败它

死昼 DEADDAYLIGHT(DEAD DAYLIGHT)

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《DEADDAYLIGHT死昼》是一款风格极为独特的横板平台动作冒险游戏,由个人独立开发,讲述了神抛弃大地百年之后的一场大瘟疫中……受到召唤杀回大地统治中心圣光大教堂的故事,游戏拥有出众的手感,极具艺术性的美术风格,和阴暗诡谲的神秘故事,不断的冒险中……,人们死亡或变为怪物,而主角感染瘟疫后进入了无尽的噩梦,却被一个神秘的声音唤醒,让他去往曾经大陆的中心

不思议迷宫(Gumballs & Dungeons)

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希望不思议迷宫可以再次让大家获得快乐、重温快乐,冈布奥们会一直,再出发,依然不思议!……、有的甚至可以神灯许愿...……一个通往千年之后的时空裂缝,让这块充满了冒险回忆的大陆显得既陌生又熟悉,那棵鏖战了多回合的战争古树都已枯萎

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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可能我和TA只是因为习惯喝同一款咖啡,看同一款广告,所以同一天去看了同一部电影,读了电影的原著小说,……某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……——若不是需要合作才能工作,谁会愿意同事打好关系?——若不是必须进食才能活下去,谁会愿意恰饭?

思维牢房(Mindcell)

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Mindcell 是不久的将来的世界中的第三人称冒险。……迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙

时间与永远(Time and Eternity)

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一个位于郁郁葱葱的海洋岛屿上的充满活力的王国,正在举行全国性的活动,庆祝他们的公主即将与一位英勇的骑士结婚……但是,当一群刺客仪式上出现时,这个“梦想成真”就变成了他们最糟糕的噩梦

旋转上升(SPIN UP)

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按键可以抓取任何物体、抓取的同时,玩家会加速旋转。松开按键的瞬间,旋转力会让你飞起来。……你能飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!……只有使用视频共享网站提供的功能时,才能实现盈利

学习时间异常(Study Time Anomaly)

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复习考试时睡着了…当你醒来时,学校一片空无。……度过这个夜晚,识别哪里出了问题,并逃离循环,否则将永远被困在学校。……你复习时睡着,醒来后发现自己被困在学校的走廊里… 寻找异常寻找从好奇到致命的异常现象

新流星搜剑录(新流星搜劍錄)

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更自由的对战体验、更富想象的对战招式、更丰富有趣的团队模式,打破常规武侠游戏职业、等级、技能、结拜结婚师徒系统的束缚……●拳拳到肉的打击感游戏战斗中展现出拳拳到肉、刀刀到骨的打击感,力求于给玩家带来单机动作格斗游戏大作一样的完美体验……●实战型轻功武侠的世界中,轻功是必不可少的

版本:Early Access


总页数:50


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