学园战记(Gakuen Senki)

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園戦記。发行日期:1988-05-01

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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在这个传递的过程中,语言更聚焦于语用,而叙事则更聚焦于艺术。……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是加法,而第六步,则是通过规划来减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以,那么我们依照什么方式来资源的投放和设计的优先级排序呢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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在这个传递的过程中,语言更聚焦于语用,而叙事则更聚焦于艺术。……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是加法,而第六步,则是通过规划来减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以,那么我们依照什么方式来资源的投放和设计的优先级排序呢

方程:四格漫画《你确定你想在约会时讨论神话学问题?》

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你确定你想在约会时讨论神话/神学问题? 四格漫画《你确定你想在约会时讨论神话学问题?》

哆啦 A 梦的学习 Boy:学习汉字(Doraemon no Study Boy: Gakushuu Kanji Game)

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ドラえもんスタディボーイ 習漢字ゲーム。发行日期:2001-01-12

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,的游戏开发和编程科目……有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了,2位朋友都是业余兼职,……游戏中的要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到10倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油

Ryoujoku Gakuenchou / Dorei Club ~Dokushin Choukyouroku~

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凌辱園長/奴隷倶楽部~読心調教録~。发行日期:2007-09-28

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地美术-像素画……/3D建模/找美术剧情-比较ok)古风AVG(程序-完全ok美术-需求简单直接ps或外包 剧情-不知道什么时候磨出剧本

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

Alien world Millionaire / 异界大富翁(Alien world Millionaire)

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为了让当前玩家在其他玩家操作的时候无聊,我把大部分ui界面加入了界面同步的功能,让你可以看到其他玩家的动作(鼠标指针,选牌,股等……2.股市(完成)玩家可以点击屏幕下方的股市进行股。……富翁人寿(完成)只要有股东存在(不管在股市上用存款股票还是走到保险公司用现金原始股),则路过的人会根据转盘来决定投保天数

版本:Early Access


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