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学園戦記。发行日期:1988-05-01
indienova.com/u/gadqq/blogread/24252
在这个传递的过程中,语言学更聚焦于语用,而叙事学则更聚焦于艺术。……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是做加法,而第六步,则是通过规划来做减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以做,那么我们依照什么方式来做资源的投放和做设计的优先级排序呢
indienova.com/u/asukalin/blogread/30784
你确定你想在约会时讨论神话学/神学问题? 四格漫画《你确定你想在约会时讨论神话学问题?》
indienova.com/game/doraemon-no-study-boy-gakushuu-kanji-game
ドラえもんスタディボーイ 学習漢字ゲーム。发行日期:2001-01-12
indienova.com/steam/game/727180
其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了,2位朋友都是业余兼职做,……游戏中的要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到10倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油
indienova.com/game/ryoujoku-gakuenchou-slash-dorei-club-dokushin-choukyouroku
凌辱学園長/奴隷倶楽部~読心調教録~。发行日期:2007-09-28
indienova.com/u/kaku233/blogread/27709
已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对做游戏有很多畅想吧。……solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地美术-学像素画……/学3D建模/找美术剧情-比较ok)古风AVG(程序-完全ok美术-需求简单直接ps或外包 剧情-不知道什么时候磨出剧本
indienova.com/steam/game/1462640
为了让当前玩家在其他玩家操作的时候无聊,我把大部分ui界面加入了界面同步的功能,让你可以看到其他玩家的动作(鼠标指针,选牌,买股等……2.股市(完成)玩家可以点击屏幕下方的股市进行买股。……富翁人寿(完成)只要有股东存在(不管在股市上用存款买股票还是走到保险公司用现金买原始股),则路过的人会根据转盘来决定投保天数
版本:Early Access
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