Demolition Expert: The Simulation

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你还能在哪里有机会触发巨大的爆炸而毫无危险,同时享受爆炸效果带来的乐趣呢?……在不同难度的不同地点建筑物进行爆破是家常便饭。要在这一行取得成功,掌握不同的炸药知识必不可少

人造物(Artificiality)

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“——你失去了所有记忆,吗?”“这只是一个小小的请求。”“我要找到——杀死她的人。”…………该去哪里?他又忘记了什么?

微笑欺习地 - 快乐矫正(Smile For Me)

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- 死亡的恐惧!- 友谊的真谛!- 我说到哪里了?!?

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案 但还是很多问题困扰着我……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

GDC 2017 技术选荐合辑

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Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画……个月的 deadline 五个月了还没出东西,呃,是还没开始出东西,就算老板不说啥,自己也会不好意思,吧……显式显存管理以前手写的渲染流程,缝缝补补加开关;后来 Gamebryo 实现了一套朴素的 RenderFrame 机制 (逻辑零碎化的问题

恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

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但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。 在旧金山的街头,乔以前的同伙和乔的妻子都想找到那些赃款

Malmyr(Malmyr)

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你得控制你的资源被送到哪里,并确保有足够的工人来完成你的任务

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣的现象。……因为欲望可能被满足(我爸给我iphone手机了,耶!)……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是第二点的一种否定。……然而,这只是一种关系的理解而已。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是第二点的一种否定。……然而,这只是一种关系的理解而已。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

版本:Early Access


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