对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

indienova.com/indie-game-development/talk-to-zackz-on-the-last-guardian/

你们 Boss 的时候处理问题会按照你刚才说的这个思路来整理吗?……就是在特定场景,不是 freeform 的那种交互,而是最终就那么几种选项,玩家这么,它就这么行动。……不过我觉得限制非常多,可设计的空间很窄,设计难度非常

枫糖小屋(Sugar Shack)

indienova.com/game/sugar-shack

没错,整个地图都可以自定义:六边形格子上有各种元素,包括天气、树、生物群、建筑等,你可以随意选择拼凑这些格子……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……跟朋友一起服务客户,使这座小屋获成功 美术设计有意模仿油画的标志性色调,并努力将其复现于数字空间

巴比斯 3D(Bubsy 3D)

indienova.com/game/bubsy-3d

没有科学家知道笨猫这样的原因,但他们都相信笨猫的处境会很危险。……游戏中,玩家控制的角色“笨猫”,可以根据玩家的不同行为,说出一些口头禅。……在游戏中,玩家可以收集名叫“原子”的物品,如果玩家收集数量达 150 个,笨猫就会去奖励区收集原子和额外的生命

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——角色打开菜单——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

indienova.com/groups/post/100801

发起:老骄傲与老周 有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来的想法…….为什么我觉得项目一定成功一、修仙IP自带流量二、真.开放世界 修仙 市场空白三、暂时保密2.项目两目标第一个

猎人:荒野的召唤 - 2018 新增物种(TheHunter: Call of the Wild - New Species 2018)

indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-new-species-2018

只要经过精心策划,猎人们就可以在绿头鸭们最喜爱的两处地点发现它们的身影,然后出其不意地猎取它们。……信标豪华鸭类仿声哨:这一采用丙烯酸塑料制成的鸭类仿声哨可发出强有力的声音,能够传播很长距离并轻易穿透狂风与大雨……黑额黑雁短簧片仿声哨 :此短簧片黑额黑雁仿声哨是由瑞典 CMS 工艺大师查理·萨丁手工制造

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

indienova.com/steam/game/960140

看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体。……2,可以自由的调整花朵的形状与色彩。3,把你的作品以日历形式展示

电脑 RPG 游戏史 #131:黑色守卫、晶体管

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-131/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……地牢[4] 不过是一连串不停歇的、半线性的战斗;剧情也只靠简单的过场动画来推进,只有几个地方需要玩家选择

小组帖子:好想玩儿游戏_(:з)∠)_

indienova.com/groups/post/30265

发起:sdj傻 但是游戏不完了……、ヽ(゜▽゜ )-结果既没有玩儿也没有……时间去哪儿了???

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

@4399 @软泥怪裤衩 @枕头也感谢 @炉子 关键时刻的一波援助!!……于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)