大有空间(DAYOU SPACE)

indienova.com/steam/game/2947620

大有为创作者们提供开放的平台,创作者可以在此完成基于unity的空间内容创作和玩法设计,并进行实时预览,“边边玩

不朽者传奇:豪华版(Immortals of Aveum: Deluxe Edition)

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提升对所有三色魔法的破碎效果- 拉沙恩指环——提升所有三色魔法的伤害- 阿瑞斯特亚指环——提升所有三色魔法的狂怒伤害- 巨人魔兵护腕

怪物猎人 3 终极版(Monster Hunter 3 Ultimate)

indienova.com/game/monster-hunter-3-ultimate

解析度,可与 N3DS 版共用存档游玩与面对面连线同乐,还可以透过网际网路连线进行合作狩猎(限 WiiU……游戏配合同日推出的全新主机 WiiU 大幅提升的硬体规格,将画面提升至 1080p 的解析度,以解析度绘图细致呈现……,选单与文字全面解析度化,并首度支援 LCPM5.1 声道环绕音效

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

回音(Echo)

indienova.com/g/Echo

来自自主公会的冒险者凌,难得首次获取同意可以独自出任务,她抱持着某个目的来到地主消失半年之久的魔森林……,在这座本该空无一人的魔森林中,有着什么不为人知的事情在等着她呢?

阿斯特:巨碑之刃(Astor: Blade of the Monolith)

indienova.com/steam/game/1989320

置身格利泽星球形形色色的自然场景,完成各种支线任务,寻找你的主留下的遗物。……狄欧凯克人确是由主创造,但他们存在的意义又是什么?阿斯特,你最终是会拯救世界,还是毁灭世界?

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

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现役军官,梦机器“玻璃房”的负责人之一。似乎正在干涉梦……?……单结局通关约 2 小时+,全结局收集约 4 小时+「二周目信息」本作为双周目游戏,一周目结束后请从首页的【

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……(2)幅线和线综合使用的法则。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……(2)幅线和线综合使用的法则。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用

未来蝙蝠侠:小丑的逆袭(Batman Beyond: Return of the Joker)

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岁月不饶人,长期以来守护谭市的布鲁斯韦恩,亦即正义化身"蝙蝠侠"也逃不过时间的无情魔掌而逐渐步入迟暮之年……,而他的死对头"小丑"更决定趁此大好时机准备大闹谭市。……在了解前任蝙蝠侠布鲁斯和小丑最后一次对决的情况后,泰瑞更决心要为良师讨回公道,将小丑永远赶出谭市!

版本:Early Access


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