GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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但阵容却意外有些“豪华”:制作人/主策pupu毕业于美国南加州大学计算机游戏专业,即将去到卡耐基梅隆大学继续深造娱乐技术……,毕业于卡耐基梅隆大学人机交互专业;两名音乐音效同学naoyuki和paranell,毕业于浙江大学;……《听我说》做出来也是免费发售不商业化,你们追求到底是什么?”我们习惯向每一个受访团队都问这个问题

村庄-The Village

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因为大学读书不顺利,你毕业后被分配到一个小村庄当医生。……在作品中,你扮演是一位大学毕业的乡村医生。……“发人深省内容”:故事情节环环相扣,除开反转刺激之外,更多是对人性思考

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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Yesterday APP Store去看看 访谈从当时的毕业设计到后来上线作品,你们对游戏做出最大调整是什么地方……在第一次上线时因为版号问题下架了一段时间,当时觉得很难跟为我们大力宣传媒体和玩家们交代,但是光着急也没有办法……我看有些玩家感觉价格有些高,你们怎么看呢?这个是发行跟我们共同讨论商议定价,也是和苹果沟通结果

班巴斯!(Bambas!)

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那时街道就是你领地,每一个路沿、水坑或人行道都能变为一场场史诗级任务。Bambas!……探索一个充满活力和细节地中海海滨城市,在这里,创意是唯一规则,而探索就是你通往快乐的护照。……简单地向前走可不够,你得跨过斑马线、踢开易拉罐、在路沿上保持平衡,甚至完成令人惊叹跳跃,来克服数百个挑战并解锁无数可定制运动鞋款式

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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——不知道中国情况是什么样——年轻一代需要挣很多钱才能养得起老人。……我觉得美国《手册》把它叫“网游症”而非单纯“游戏症”,就是因为大多数相关研究都是关于在线游戏,他们是从讨论瘾开始……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题,研究对象不够明确

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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其实我没想到事情会发展这样,当初我挺有空,准备着自己游戏,于是就想着做个实习生,应该还应付得过来……虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我时间不多了,大三我原本是想在毕业前把游戏做完。……大四的话,我又不想毕业论文太水……还是想认真写一个,但精力……先努力吧,大四事大四再说,船到桥头自然直

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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总算是毕业了!最后的毕业答辩有一些波折,但好在还是顺利过关了。……前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高吗”。……关于这方面的问题我很难给出答案,首先行业本身变化很快,我也只是个普通学生,没法提前预知毕业招聘情况

鹿飨之刃(Cervus Blade)

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《Cervus Blade(鹿飨之刃)》是南加州大学(University of Southern California……)研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade 团队协助开发完成。……要了解世界排名第一南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心老铁还是做一个邪恶坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的网红游戏里,你将找到答案!……这个能玩到你手残极其诡异模拟游戏,据说玩过后都已笑沙雕......

Eliza 并不遥远

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从游戏之中,我们可以了解到 Eliza 提供的咨询服务时长约 15 分钟(区别于目前一般心理咨询 45……我期待可能更多是,将所有的冲突真正摊开到纸面上来呈现,而并不一定是一个解决办法,如此以来,视觉小说不同线路意义……所以我可能会说,它对冲突呈现并不足够,但却硬塞给了一个解决办法,虽然在立场上,我是同意这个解决方案

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