小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……我生成地图是基于网格的,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是音效和音乐的……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

创世纪:阿尔法一号(Genesis Alpha One Deluxe Edition)

indienova.com/steam/game/712190

从您在银河中战胜的外星人处掠夺DNA样本并与您船员的DNA拼合,试着让人类以超出想象的能力繁荣昌盛

工具:Axis Game Factory

indienova.com/indie-game-development/tool-axis-game-factory/

拥有超过 500 个以上的资料库,含有 28 个预先设定的主题和 8 个样本图,开发者和爱好者只需要几分钟就可以创造出简单的游戏

乱战机动队(Past Due)

indienova.com/g/fightforpay

事件发生后,百夫长公司宣布解体,解体后的各个财团则开始分别雇佣一些债务雇佣兵深入该地区进行研究并争夺研究样本

奇亿音乐:技术答疑丨如何区分游戏短音乐与音效以及配音

indienova.com/u/maozhua/blogread/28313

而对于一些段的音乐胜利失败、还有升级、强化的事件类的音频,通常也会使用较短的旋律乐段表现的,而这类的音频样本它的功能属性属于音效范畴

Shadow Tactics: Blades of the Shogun 爱子的选择(Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko's Choice)

indienova.com/steam/game/1579380

爱子的同伴和她一样本领高强:隼人是一名灵活的忍者,运用刀和手里剑悄无声息地开路

奇亿音乐:如何区分游戏短音乐与音效以及配音?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31812

而对于一些段的音乐胜利失败、还有升级、强化的事件类的音频,通常也会使用较短的旋律乐段表现的,而这类的音频样本它的功能属性属于音效范畴

灾难地区(Disaster Area)

indienova.com/steam/game/2257170

任务灾区内需要处理的事情非常多,简单的事都由常务人员包揽了,而高危任务只有玩家这样的精英队员才能胜任,如歼灭、护送、救援、样本捕获等

灾难地区(Disaster Area)

indienova.com/game/disaster-area

灾区内需要处理的事情非常多,简单的事都由常务人员包揽了,而高危任务只有玩家这样的精英队员才能胜任,如歼灭、护送、救援、样本捕获等

期缪:2022年5月15日 学习中~

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30911

说起来我的成绩可以说是在"一定范围"内优秀,但是出了这个范围就很难优秀了,学历越向上,就越朝平凡迈步

版本:Early Access


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