dahezi1:微服务下基于sleuth的参数透传功能探索

indienova.com/u/dahezi1/blogread/26626

需求微服务环境,A,B,C,D四个服务,调用关系为:A->B->C->D。……用户在A的页面选择当前“语言”环境为“英文”,在某些业务场景下,其它几个服务需获取到这个“语言”信息。……需求微服务环境,A,B,C,D四个服务,调用关系为:A->B->C->D

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/game/theres-no-easter-eggs

寻物大师:这里没有大彩蛋, 尋物大師:這裏沒大彩蛋。发行日期:2024-03-07。……关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?” “彩蛋?别傻了,这里可没有什么彩蛋!……这里: ◎ 好多好多你绝对找不到的彩蛋◎ 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

阿楠:《斩妖Raksasi》正式版本更新:难度选择、试炼木牒、长生人偶 (v0.9.22)

indienova.com/u/xebec/blogread/27537

各位斩妖人们大家好~在经过了几个测试版本后,今天大量全新的游戏内容更新至《斩妖Raksasi》的正式版本中

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101520

发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101521

发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自

超火爆摔角 3(Fire Pro Wrestling 3: Legend Bout)

indienova.com/game/fire-pro-wrestling-3-legend-bout

迄今为止,本作是拥有最大的摔跤手名册的一作,有几个隐藏的摔跤手可供发现,还有新的模式、编辑和联盟模式可供征服

脆皮(Trimps)

indienova.com/game/trimps

一个基于文本的闲置游戏,大量令人难以置信的独特内容。……当你解锁新的东西时,可以将旧的东西自动化,这样能保持几个小时的趣味性,而没有必要进行垃圾点击!

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

不过上班的好处就是经济保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

不过上班的好处就是经济保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

虚忆定格(Frozen Memories)

indienova.com/steam/game/1224840

故事概述:2014年——坐在轮椅上的女性,拿出一张残旧模糊的黑白照并说道:“我好像,没有记忆拍过这张毕业合照……苏珊景礼高中二年生、美术生、摄影社部员。昵称Susan。……景礼高中、敬贤高中:山海市的两所名校。两所学校原本是同一所,但由于一些历史原因,分开成两所学校

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)