indienova.com/game/landinar-into-the-void
登上你的飞船,进入太空签订各种合约,与敌人作战,收集新科技来设计并打造属于你自己的飞船。……◎ 打造属于你自己的宇宙飞船:收集船体模板和零件来设计并建造属于自己的宇宙飞船。……◎ 按照你自己的节奏享受宇宙之旅:随你决定要去哪里、要为谁干活儿,以及如何来完成你的目标
indienova.com/u/1609969884/blogread/30240
本文将对游戏的设计进行简单的分析并对如今盛行的加法设计进行讨论。……游戏设计中的加减法:如今的游戏设计者总想为游戏做加法,添加各种各样的游玩要素,企图以此增加玩家的游戏动机……原因是玩家玩游戏的动机并没有那么多(篇幅原因不对动机做深入讨论),一些简单的机制、内容所带来的体验就是玩家需要的全部
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,……4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器……,只有到做道具时再补上了
indienova.com/game/editors-hell
- 用你选择发布的新闻设计报纸版面,选择一则广告来印刷。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济
indienova.com/game/automachef
玩家的任务是创建一系列全自动厨房,这些厨房可以生产各种菜肴,但每个都是一个谜题,你必须克服空间、能量和设计方面的挑战……当然由玩家来决定每一个食谱需要什么机器,以及把它们放在哪里,以便及时送餐!
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……不够敏捷的迭代流程,使得设计上迭代的成本很高,没办法不停的迭代和验证,更难做创新的设计。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了买量成本剧增,低质量买量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额
版本:Early Access
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