Landinar: Into the Void

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登上你的飞船,进入太空签订各种合约,与敌人作战,收集新科技来设计并打造属于你自己的飞船。……◎ 打造属于你自己的宇宙飞船:收集船体模板和零件来设计并建造属于自己的宇宙飞船。……◎ 按照你自己的节奏享受宇宙之旅:随你决定要去哪里、要为谁干活儿,以及如何来完成你的目标

Willing:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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本文将对游戏的设计进行简单的分析并对如今盛行的加法设计进行讨论。……游戏设计中的加减法:如今的游戏设计者总想为游戏加法,添加各种各样的游玩要素,企图以此增加玩家的游戏动机……原因是玩家玩游戏的动机并没有那么多(篇幅原因不对动机深入讨论),一些简单的机制、内容所带来的体验就是玩家需要的全部

COLLOC 克洛克开发日志 #1 + #2

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而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现。……在游戏的设计设计师应该给玩家更多的发现空间,相比于一点一点的喂给玩家更好地方式是通过精良的设计将真相打包让玩家自己去探索和发现

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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在这款侦探游戏之中,他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么?……为了达成以上这些目的,设计师大量使用流程图作为设计工具。……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程,……4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器……,只有到道具时再补上了

从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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你在和其他人一起一件事情的时候会发生各种各样的事情,搞笑或冲突。……正向使用团队合作有很多种,有广域多人、局域多人、单机多人、甚至现实多人,很多你现在看到的多人游戏并不是一开始就有多人模式……,并且能通过自己的努力找出谜底,这个过程玩家的每个决策都要有意义,让玩家没有意义的决策是很糟糕的谜题

五个步骤,设计令玩家欲罢不能的关卡

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与此相对的负峰值,有地图大而复杂难遇敌、莫名其妙的被不知哪里的敌人杀死等。……新手 FPS 关卡最常踩的坑之一,就是把地图做成一片大平地。……潜入后就会惊喜的发现洞口正对着敌人的脑袋,接下来该怎么,应该不用我继续描述了

编辑的地狱(Editor's Hell)

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- 用你选择发布的新闻设计报纸版面,选择一则广告来印刷。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济

自动机器大厨(Automachef)

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玩家的任务是创建一系列全自动厨房,这些厨房可以生产各种菜肴,但每个都是一个谜题,你必须克服空间、能量和设计方面的挑战……当然由玩家来决定每一个食谱需要什么机器,以及把它们放在哪里,以便及时送餐!

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……不够敏捷的迭代流程,使得设计上迭代的成本很高,没办法不停的迭代和验证,更难创新的设计。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

版本:Early Access


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