indienova.com/u/forwestudio/blogread/12411
这次V0.00983版本,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复了部分BUG,修改了部分瞄具的准星
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
打开obj_player,修改create事件,在最下面增加一行代码:powered_up=false……修改obj_player的step事件,添加如下代码,从倒数第二行开始插入if(powered_up)……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player里的碰撞敌人事件,修改之后的代码如下if
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……之后八月初项目办就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死……一般来说,做职业相关的游戏的制作人有相关职业经历是比较少的,就像烹饪游戏不会是厨师做的,这么想老师做校园游戏其实蛮有趣的
indienova.com/u/gamepanda
来自传媒大学的进击小码农,游戏设计专业在读。想做也正在做好玩的游戏
indienova.com/u/lisanying
16年底毕业于乔治华盛顿大学
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937
这样的话就需要来修改乐高拼接的代码,要让被拼接组件在被拼接的时候知晓自己与载具的相对位置与朝向关系。……修改完上述代码后,利用手头已有的成果组装成了第一版轮子组件,结果效果不理想,因为每个轮子都具有驱动与转向的功能……,还没有完成新贴图的修改与贴图的动态改变
indienova.com/steam/game/1593790
升级的对话框修改,更加简便无需修改脚本,点点设置即可更换对话框!……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域网一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布
indienova.com/u/wzj998/blogread/7965
1.15.51.单手剑上劈、下刺动画修改2.单手剑移动动画重做3.弓贴脸时速度加成计算优化
indienova.com/u/wzj998/blogread/7577
1.长杆步战攻击动作修改2.因为某种原因第一人称时暂时不显示自己的影子
indienova.com/u/wzj998/blogread/13920
1.25.31.闪避攻击,先闪避再按鼠标左键2.挡反触发时间略作调整3.修改长杆攻击动画4.倒地动画调整
版本:Early Access
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