AlienMarauder666:国产生存RTS《异星前哨》正式公布发售日,测试资格马上领

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试玩中提供较适合新手的英雄“雷顿中校”,属性和技能都较为均衡,可快速上手,短时间内体验到游戏的乐趣。……3.12月12日试玩结束,兑换了测试版本的玩家可游玩任意时长。……store.steampowered.com/app/1904190/_/Wegame:https://www.wegame.com.cn

伽尔兰特:我的冒险故事(Garlant: My Story)

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打开手札快加入公会频道,与其他猎鹰者一起交流情报吧~玩家群:826708908官方微博:GameraGame关于游戏是一名从索兰斯猎鹰者学院毕业的猎鹰者……因此来到了索兰斯王国的边境——多伊地区,并在伽尔兰特镇正式成为了一名猎鹰者。……打造装备,加工制造索兰斯王国素以精湛的工匠技术著称,使用的工匠知识,能制造出各种加工机器

放置地下城(Idle Dungeon)

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等上班了,可以关电脑离线,再上线的时候会把这段时间的收益进行结算,放入背包里。……每天可以无数次挑战最后打败你的 BOSS,失败了可以去普通副本挂出更好的装备,强化你的装备,给装备镶嵌上宝石等等……至于强化,锻造,洗练都是玩装备,玩数值的老套路了,不用太多了,主打的就是一个数值养成

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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平台限制和移植的可行性;如何让你的 C# 技能在其它引擎中得到发挥;如何在游戏引擎中嵌入 C#讲座名称:是粉丝……演讲主题:什么时候适合考虑制作引擎;如何开始制作游戏引擎;快速完成制作的捷径讲座名称:敏感、感性与亲密: 《……Peachy Keen Games CEO)演讲主题:《猫咪餐厅》的开发历程与团队决策讲座名称:独立从业者如是

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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官网教程然后回到Unity这边,官网教程的6个视频是比较好的入门:https://unity3d.com/cn……底下一堆评论吐槽他念job念成yob 233.不过真的这场真的给我看sample范例解决了很多疑惑…….去看就好.其中的先后顺序也不是很重要.单元测试最后一下单元测试,这个东西游戏界争议很大,个人是站在一定要有单元测试这一派的

方程:“是的,我们登顶了。”

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——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测和评论,对作品有了不少先入为主的印象。……就这样,操作着Madeline一路走过五章,以某种既是旁观者也是参与者的诡异视角继续推进着游戏。……内省一口气通过五章,也开始对Celeste产生好感了

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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这是2年写的一个文档,也可以没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏……这个文档可以唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……定名时并没有花太多时间,把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年在我还是学生的时后、就一直向游戏行业发展、那时有想法、但是无人认可、人们总是认为想法太天真并不符合当下的市场环境……、不由感觉当初的、真的可笑、既然被这样的人、的哑口无言。……、并不认同这样的观点、3年认为、手机游戏想取代电脑游戏是不可能的、成为主流也不可能、那时就说过

窒息(Asphyxiation)

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彻底窒息,您必须找到逃生之路,同时摆脱如影随形的被窥视感。……• 程序生成的复杂设施中寻找出口,体验每次不同的迷失恐惧• 搜尋氧气罐维持呼吸,避免窒息身亡• 目睹超越常理的诡异现象……,逐渐走向理智崩坏• 若看见不可名状之物,请假装视而不见——切勿靠近• 搭载革命性球形追踪装置技术!

josranm:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动

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爆炸,玩偶会吸引怪物火力。……但是定时爆炸的设计并不是绝对的弊端,爆炸,玩偶能够吸引敌人对其集中攻击,那么爆炸就能对尽可能多的敌人造成伤害……这样一来,卢克所有的攻击手段,一段时间内都会造成火元素伤害

版本:Early Access


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