骑马与砍杀 2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)

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佩好长剑,缚紧盔甲,招兵买马,卡拉亚大陆的战场上策马驰骋,赢取荣耀。号角震天,群鸦蔽日。……佩好长剑,缚紧盔甲,招兵买马,卡拉亚大陆的战场上策马驰骋,赢取荣耀。……本作的故事发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,制作组对玩家熟悉的战斗系统和卡拉亚世界进行了扩展

GDC 2017 技术选荐合辑

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拿录像重放系统举例子,对比现代的网络模块和游戏逻辑结合的调试系统单步帧逻辑重放,可视化的完整状态调试……lambda 表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(好思路)跟这个相比,几年前的那套初级机制简直不值一(……显式显存管理,分块,按照生命期的长短去尽量重复利用块来降低峰值的占用对于渲染系统,我们可以新的图形

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

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我已将实现拾色器的相关资产打包发布官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现拾色器的相关资产打包发布官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……marketplace.yoyogames.com/assets/10175https://github.com/THEASK-CN

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

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我已将实现选择器的相关资产打包发布官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现选择器的相关资产打包发布官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……marketplace.yoyogames.com/assets/10476https://github.com/THEASK-CN

DOOM3 技术点滴 (1/3)

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[] DOOM3 BFG 是 DOOM3 的全平台资料片。……这种颠簸的结果是,即使使用了流式模型的 x86 上,也很难达到与 Cell SPU 处理器 (PS3……( GPU 上) 对一个 mesh 蒙皮的运算开销已经小于从内存中读取“蒙皮版”的源数据的开销了

杉果娘:杉果日报:过年了!宫崎英高《艾尔登法环》今晚将放出实机演示

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值得一的是,微软总裁布拉德・史密斯(Brad Smith)此前接受采访时表示,科技行业需要配合监管机构……松田洋佑认为《古墓丽影》的开发商水晶动力不适合《漫复仇者联盟》,因为工作室缺乏制作服务型游戏的经验……目前网站已经下架了这些广告,但网友们还是眼疾手快保留了截图

会员:未脱单先脱独

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微博:先脱独

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》英雄动画短片《约定》公布,圣枪·卡里诺登场!

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短片讲述了可选英雄之一圣枪·卡里诺的起源故事,卡里诺是如何习得一手好枪法,又是因为什么而选择加入火炬之光……卡里诺将会在玩家的组合下成为一个独一无二的神枪手,一起去拯救莱斯大陆、重燃原初之火。……官网预约:https://torchlight.xd.cn

Farmer's Shop Simulator: Prologue

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将完整游戏添加到愿望https://store.steampowered.com/app/2975460……你会怎么做?是的,这里一团糟。是的,需要工作。但它是你的—而且是免费的。在这个经济环境下?!……照顾作物、服务顾客和管理混乱之间平衡时间

食饵(Bass Pro Shops: The Strike)

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发行:Console Classics, Psyclone, XS Games。……本作中,玩家足不出户就能体验到去北美著名的几大湖泊钓鱼的体验,结合创新的动作感应鱼竿控制器,对于喜爱钓鱼的休闲玩家来说

版本:Early Access


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